九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

Bullet的3D Max插件

作者在尝试MAYA和Blender后,发现并测试了Bullet的3D Max插件。该插件使用方便,更符合作者习惯,但存在功能缺失和导出文件无法加载等问题,目前尚不完善,聊胜于无。

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OGRE On iPhone - Ogre的iPhone基础模版框架源代码分析

当想要在iPhone上使用某个3D引擎的时候,感觉我这水平,自己写好像还不现实,学到自己能写都不知道要到何年何月了,于是折腾过没有官方支持但是比较简单而且我比较熟悉的Irrlicht。虽然的确成功了(见我原来的文章),但是弄2D游戏的时候,(用其他引擎)经历过一些痛苦的事情后,我发现强大,成熟的引擎,以及官方的支持是多么重要。。。。。于是,虽然Ogre的效率在iPhone上还有些难以承受,但是,我还是希望学习学习,并将Ogre作为优先使用的3D引擎。谁叫Ogre那么流行呢?将来要是弄老本行,去做网络游戏,估计也不错^^

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