SDL 简单入门学习
作者为寻找跨平台图形库而尝试SDL,分享了创建窗口、加载BMP及PNG图片的代码,并称赞其API极其简单易用。
作者为寻找跨平台图形库而尝试SDL,分享了创建窗口、加载BMP及PNG图片的代码,并称赞其API极其简单易用。
文章分享了使用GLFW创建窗口、绘制图形的实践。GLFW是轻量级跨平台OpenGL框架,简化了环境搭建,适合3D开发,但文档和社区支持不如SDL。
其实在上一节,游戏已经基本成型了,但是还不能算是完整的游戏,本篇将需要完善的部分完成吧。
本篇Orx物理教程,教你如何通过配置文件为对象添加物理属性,处理碰撞事件,并实现动态物理模拟。
Orx 1.2新增Unicode支持,可实现中文显示。本文通过实例教程,讲解了如何制作图片字体并配置引擎来显示中文,但过程因缺少合适的字体转换工具而较为繁琐。
本文分享了提高工作效率的方法,核心是集中目标与简化问题。通过专注任务、砍掉冗余、善用基本功和简单可靠的工具,可实现高效工作。
Orx视差卷轴教程:通过配置AutoScroll和DepthScale属性即可实现,代码只需移动摄像机,效果自动完成。
Orx引擎声音教程,演示如何通过配置和代码播放声音,控制音量音高,并将其附加到对象,实现数据驱动的音频效果。
本教程介绍Orx引擎特效的创建。通过在配置文件中用曲线控制对象属性,再用代码应用,即可轻松实现缩放、旋转等动态视觉效果。
本文介绍Orx引擎中多视口与多摄像机的使用。通过创建4个视口,演示了多个视口可共享同一摄像机,以及如何独立控制摄像机的缩放、旋转和位置。