微软内部都对HTML5和Silverlight的未来举棋不定?
微软内部HTML5与Silverlight之争曝光,WPF或将消亡。开发者社区对技术策略、跨平台性等问题展开激烈讨论。
微软内部HTML5与Silverlight之争曝光,WPF或将消亡。开发者社区对技术策略、跨平台性等问题展开激烈讨论。
又娱乐了一回。。。。惭愧惭愧。。。。不过实在是很有意思,想转一下。来自:http://www.zxxblog.com/606

本文深入剖析了Orx引擎的渲染流程,详解了位图从载入到显示的底层实现,并评述了其数据驱动设计的优缺点。
Orx引擎用C语言巧妙模拟面向对象,其核心“Structure”系统统一管理游戏对象的创建与更新,是配置驱动架构的基石。
作者通过编程测试,证实Orx引擎的CRC哈希算法存在冲突,并找到实例,表明其哈希表设计有缺陷。
分析Orx引擎源码,重点探讨其Event和Config核心模块。Event系统实现独特,Config系统功能强大,是引擎的配置驱动核心,颇具学习价值。
为跨平台,Orx引擎自实现了List、HashTable等C语言容器。文章剖析了其非常规的设计,并指出了HashTable存在的性能与冲突风险。
在Cocos2D中实现慢动作特效,无需复杂操作,只需设置CCScheduler的timeScale属性即可全局调速。此方法要求游戏代码必须基于时间而非帧数。
剖析Orx内存管理,批评其无意义封装与手动缓存设计,并指出透明化方案更优。
本文剖析Orx引擎底层,讲解其跨平台基础类型定义与模块依赖管理系统的实现。