站在巨人的肩膀上开发游戏(3) -- Orx 文字输出的简化及进一步学习
本文介绍如何利用Orx配置API简化文字输出。通过编写函数整合配置,使文本创建更简单。文章还展示了如何通过配置文件调整文字位置、对齐等属性。
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本文是Orx游戏引擎的Hello World教程。文章指出,Orx是高度配置驱动的引擎,虽然代码量极少,但实现简单显示也需要多个配置段,初学门槛较高。
Orx游戏引擎1.2版更新,为响应用户需求新增UTF-8支持,并切换至更稳定高效的SDL库,提升了性能与稳定性。
游戏引擎Orx的名字竟来自一个沼泽,其创建者只因喜欢而命名。作者对此感到不解,并觉得这个名字容易让人联想到“陷进去”。
学习游戏开发应从现成引擎入手,而非从零开始。本文推荐2D引擎Orx,它配置驱动、跨平台、协议自由,能助你专注游戏逻辑,事半功倍。
距离2008年来北京已经有两年多了,同时,还离开了现在的公司,有了一个新的开始。这个时间点,是比较适合总结一下的,所以感慨很多,牢骚发了一大堆。
本文介绍了在iPhone上编译和使用Irrlicht 3D引擎的方法。通过新建工程、添加框架并删除报错文件,即可解决编译问题并成功运行。
整理了丰富的游戏开发资源,涵盖引擎、库、工具和免费的模型、纹理、音效等素材。
本文探讨使用Boost.Signals2库实现信号槽机制,以解耦游戏引擎。文章分析了其降低耦合的优点,以及在游戏开发中需注意的性能开销等问题。
本文讲解boost::bind,一个强大的C++函数适配器。它通过绑定参数来改造函数,支持普通函数和成员函数,让代码更简洁灵活。