前言
作为系列的第一篇,如同往常一样唠叨几句吧,好久不写这种单纯语言相关的(特别是C++)文章了,因为慢慢觉得这些东西自己学学就OK,实际写出来的价值有限,因为思想少,技巧/知识多。因为前段时间做了半年多的Object C和JAVA了,并且C++ 0x标准就要出来了,语言改变还挺大,趁这个节骨眼,顺便再回头学习/总结一些我感兴趣的C++知识吧,不过应该持续时间不会太长,这个系列也不会太长,因为语言已经不是我关注的重点~~~~
Google的C++ Style Guide 是我自己写东西的时候遵循的C++代码风格规范,前段时间看到李开复说他才发现Google的C++规范已经公开了,说这是世界上最好的C++规范,我感到很惊讶,因为N年前这个规范已经就公开了-_-!事实上,Google的 C++ Style Guide远不仅是一个传统意义上的代码书写风格指导,对于C++的方方面面做出了Google的解释和使用建议,包括每个规则给出时,较为详细的讲了这个规则好的一面和不好的一面,最最激进的规则甚至有禁用C++的异常,以及除了Google规范的Interface作为基类外,禁用多重继承,在绝大部分情况下禁用默认参数等内容。在很大程度上,Google是想把C++打造成效率高的JAVA来使用~~~~
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不转不行,太有意思:
来自:http://blog.csdn.net/nnnnyyyy/archive/2011/05/10/6410554.aspx
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很久没有写博客了………今天发现访问量已经超过80W了,很感叹,今天不谈技术,谈谈技术外的娱乐
在Google I/O刚放出Google Music Beta就赶快冒充美国IP去申请了邀请码,在前两周很幸运的收到了邀请被确认的消息,第一时间开始逐步的把听音乐的习惯迁移到Google Music Beta上。发现虽然Google号称自己在Google Music Beta上使用了Flash技术并且没有提供iOS版本的App,导致大部分人感叹Google故意以此来限制Google Music Beta在iOS设备上的使用,说实话,这是以小人之心度君子之腹了, 因为就我实际的使用发现,不仅iPad可以直接通过网页形式使用Google Music Beta,iPod也行(虽然屏幕实在太小,操作不方便),只是播放的时候点一次播放不行,需要暂停了再点播放,就能正常播放了。
Google Music Beta最大的特点就是在云端,而且全都是自己上传的音乐(虽然没有码率提升功能,但是事实上也算是可以完全控制),但是Google Music还是有一些缺陷:
其一:支持的音频格式实在有限,特别是不支持无损格式,比如ape。很多无损控估计会很郁闷。
其二:没有歌词,对于中国人,因为有英文歌的存在,估计很多人会像我一样希望有歌词,当然,即使不听英文歌,你听周杰伦歌的时候,歌词也是需要的
然后英文歌的播放使用一如既往的没有问题,但是中文歌的歌名/歌手名显示碰到一个很大的问题,有时候会是乱码,在网上查了查,发现很多人有类似的问题,但是却都是提出Google Music Beta不支持中文,没有任何解决方案,对此我较为不爽,所以尝试自己找找解决方案,不就是编码问题嘛,我感觉Google怎么说也得支持下某种形式的Unicode吧.
于是….尝试开始…..
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印象中,听说过Google内部使用最多的三种语言是C++,Java,Python,但是很奇怪的是,Google style guide,有C++,Python的,还有Javascript和objc的,估计内部用的也不会少,但是就是没有Java的,这个很让人纳闷,为什么呢?
在stackoverflow上,还真有人问起此问题:Why no Google java style guide?
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第二次使用别人的引擎碰到用OpenGL线性过滤算法放大图片出现黑边的问题了,而引擎的制作者竟然不知道怎么解决,两次碰到此问题时都是试图教导我使用最近点过滤方式绕行,我很无奈,帮助其解决一下,顺便将问题简单的记录于此。
OpenGL在放大图片时有两种方法,一种是最近点(NEAREST),一种是线性(LINEAR),虽然在OpenGL里面,设置纹理参数的时候都称为过滤(filter),都通过glTexParameteri函数设置。比如二维时,设置线性过滤:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
放大时实际算法为插值(
interpolation)。
具体的
最近点过滤算法参考
,
线性过滤算法参考
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初创公司,没有像大公司那样的技术积累,很多东西需要自己从头干起,其中较大的一块就是工具。想起刚刚参加工作半年的那会儿,老板为了说服我写工具,说让我进工具组是培养我,写了一个数据校验工具后,我就死活再也不肯开发工具了,硬要继续写服务端程序。现在真是轮回,这次我是发现,我们实在是太需要工具了,于是决定自己写工具来提高公司的游戏开发效率。
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很久没有写总结了,也不是因为没事可以总结,而是因为缺少一个合适的时机。今天是该为我的打工生涯写篇总结了,因为今天我正式加入hortor,开始创业。
“做一个有追求的程序员”,这是在前一家公司的leader Leo说的。他认为一个优秀的程序员应该具有,谦虚、包容、开放、责任心、自尊而不自负、理性思考、怀疑一切、执着、实践总结、知其然更知其所以然的特质。这些都没有错,但是,唯一没有谈到,什么是程序员的追求,也许,Leo的文章中说的追求,就是追求做一个优秀的程序员吧。刚好是我要走的时候看到的此文,并且文章的题目很切合我此时的想法,就以此开始吧,希望Leo不要介意。
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本文不会涉及到你该使用UDP还是TCP,是FTP还是HTTP,也就是跟P都没有关系。^^ 同时,也不涉及该使用私有协议还是标准协议,还是在标准协议下使用私有协议, 而是会谈及在具体的协议编写的时候,使用哪种编写的方式会更好。由于本人的知识有限,谈及利弊时,主要以使用C++编写服务端时的经验为主,至于同时适不适用于其他语言,就靠童鞋们自己分辨了。
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简单看了一下新浪微博和腾讯微信的 API, 看看他们的设计.
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程序员最大的问题在于对美术的依赖。 – 工作以来的最大感慨
看过老罗的海淀剧院演讲后,大家都应该知道该怎么办了, 那就是自己懂设计啊.
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