回归游戏的世界,简单图形编程学习的开始
作者重拾游戏开发热情,决定从简单图形编程学起。他计划用多种语言并行探索,认为这能开拓思路,享受学习乐趣。
作者重拾游戏开发热情,决定从简单图形编程学起。他计划用多种语言并行探索,认为这能开拓思路,享受学习乐趣。
本文通过讲解Android消息弹窗的实现,帮助读者熟悉UI框架。重点介绍了用于简单提示的Toast和功能更复杂的AlertDialog两种方法。
本文分析了Android自动生成的代码,讲解如何用XML定义UI界面,并说明资源文件与Java代码的关联方式。
作者初次体验OPhone SDK,发现其基于Android并兼容其API,还集成了移动特色功能。虽有开发细节待完善,但作者看好其兼容性和在中国市场的广阔前景。
本文是Android开发入门教程,演示了如何用代码创建TextView和Button,使用Layout布局管理界面,并实现按钮的点击事件响应。
虽然曾经认为游戏就是自己的人生,甚至考虑走上职业玩家的道路,但是大学毕业后,痛定思痛,加上生活的压力,彻底的与游戏诀别,即便自己处于游戏开发的岗位上,却几乎不玩游戏,认为那是浪费自己的时间,因为我以前浪费了太多时间,所以此时如何还能再浪费?因为这个原因,开发游戏的时候我也选择了一个尽量远离真实游戏开发的岗位,服务器端的程序开发,这样,怎么说离游戏远一点,将游戏视为害人之物的我心里面的内疚也许会少一点吧。
分享Windows下CreateProcess API的使用经验,讲解句柄管理、进程关系、错误模式等关键点,帮助开发者避开常见陷阱,掌握高级用法。
讲解如何使用MiniDump在程序崩溃时生成dump文件定位BUG,并介绍结合SEH实现不崩溃也能记录错误的高级方案。
本文介绍Windows的SEH异常处理,它能捕获系统级崩溃,但不兼容C++对象,需用函数封装等方式解决。
编程初学者应从有趣的图形化编程入手,推荐使用Python的turtle库,在轻松绘制图形的过程中掌握编程核心逻辑与思维。