新浪微博与腾讯微博的开放平台比较 -- 从程序员的角度
简单看了一下新浪微博和腾讯微信的 API, 看看他们的设计.
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程序员最大的问题在于对美术的依赖。 – 工作以来的最大感慨
看过老罗的海淀剧院演讲后,大家都应该知道该怎么办了, 那就是自己懂设计啊.
学了 Lisp 以后, 作为一个 C++ 程序员对 Lisp 的特性的一些简单碎碎念, 第二篇.
学了 Lisp 以后, 作为一个 C++ 程序员对 Lisp 的特性的一些简单碎碎念, 第一篇.
Cocos2D Mac版缺少工程模板,作者在开源社区找到了现成模板,感叹其强大,让开发变得简单。
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html 翻译了一篇blizzard在GDC2010上的演讲。感谢cyndi的校正和粽子的润色。有不对的地方,还请大家指出。
在家呆的时间有点久,比较随意,特别是作息,经常通宵看书学习,最近准备重出江湖(没那么夸张,就是再次工作而已……)于是在想调整作息从美国时间到中国时间,但是却比较不适应,感觉白天头晕,四肢乏力,困乏不堪,喝了咖啡都不给力,晚上四眼放光,躺在床上看最高深的天书也不催眠。。。。。。作息的调整看来不是一天两天的事情,常常强行调整结果无功而返。非常无奈,一筹莫展。
然后,碰巧最近帮一个朋友做iphone的摄像头的相关项目,(类似大头贴,即时在视频信息上添加图像)因为apple没有开放类似的API实现功能,只能通过一种很扭曲的方式
来实现。可以说是类似hack,再加上后期在此之上的一些与Cocoa touch相关问题(我对Cocoa Touch的学习并不多),真是那个绞尽脑汁,过程中虽然没有七窍生烟,也是头脑供血长时间过大。完成后,一时有点高中做数学题目的感觉了,呵呵,那久违的感觉啊,突然想到那时候数学老师给我们讲的一个数学多好的故事,大意是某商业人士,虽然从事的工作与数学关系不是非常大,但是平时都以做数学题为乐,无聊的时候就做几道。。。。。。当时听着感觉非常不可思议,没事那么费脑子干什么啊,还嫌脑细胞死的不够多啊,但是当离开了高中以后,发现能够动用脑细胞的时间越来越少,即时是毕业后,用了几乎所有的业余时间来学习,那也主要是一种知识积累型的学习,说实话,还真的不是那么太需要脑力。除了搞了一段时间反汇编,还有点意思,甚至,很多时候,我都是研究怎么更加节省时间脑力,考虑更加快速的完成任务,比如学习更高效的语言(比如简单的事情不用C++而用Python),比如用更方便的UI库(比如抛弃MFC使用Qt),以至于到现在,有种脑细胞旧的不去,新的怎么来的感叹,(我是认为脑袋越用越活的)难怪世上有那么多杀脑细胞的游戏了。这些游戏虽然也是我平时的最爱,但是最近其实玩的也是越来越少了。
再于是乎,有了个杀脑细胞的计划。。。。。。。。简单的说,弄点难点的,需要费脑力的事情来折腾一下,好像很久没有这样折腾过了。。。。。。但是鉴于生活还是得继续,暂时把一些计划定在计划内,也就是平时都可以学习的东西,然后,计划外的,无功利的,我就每天拨两个小时吧。。。。。不干扰正常生活,同时也不让生活过于无聊^^曾经有人说我的想法有些自虐。。。。。暂时这里借用一下。。。。。。
关于UI的选择,看过一篇比较有意思并且全面的文章,但是里面谈论到的是只做网游时,而对于iPhone这种硬件限制远远多于PC的环境来说(特别是内存紧张),使用Ogre本身就是一种很奢侈的事情了,在UI部分消耗有很多内存,那就几乎没有办法去创建稍微复杂点的场景了,(我尝试过Ogre+Bullet+OgreBullet,在载入一个不复杂的场景,仅包含几十个Box的时候,我的touch 3代就会报内存警告,并且强制程序退出了)所以,在选择UI时,有更多不同的考虑,当然,那些在PC下都有效率问题的UI更加是不用考虑了。
首先说需求,很明显做iPhone游戏,特别是比较简单的iPhone游戏,对UI的需求比做网游要求还是少的,对于我来说,按钮与文字的显示就已经能够包含90%以上的需求了,要是按钮还能够多点定制的灵活性,文字还能够显示中文,然后还有个进度条(用于loading)就完美了,没有其他更多的需求。唯一
知道需求后,就会发现,**CEGUI
这个成熟并且有足够灵活性的UI是很多公司开发网游的最爱,但是还是太庞大,太复杂了一些。再加上这里有个人总结过iphone下UI的选择
,谈到了CEGUI在iPhone下的问题,所以不予考虑。(虽然这个我以前用过,可能上手会快一些)我认为在前面提及文章中作者最后选择的MyGUI可能都复杂了,加上在网上找了找相关的信息,发现iPhone下也会有一些问题
。并且,我发现官方版本的MyGUI
甚至没有MacOS版本。这个问题太严重了,我还是不想再做吃螃蟹的人了,我需要的东西是那么简单。。。。于是,我决定尝试Ogre的内置UI,(可惜文档太少)假如内置UI不能解决问题,再去考虑其他的UI。
本文介绍了为iOS编译Ogre 1.7.2调试版的方法,并提及在iPad上运行时触摸响应缓慢的问题。
看”参考1”碰到的第一个算法,有点意思,总结一下,特别是因为”参考1”没有找到随书的源码下载(Pearson的源码都要教师申请才能下载),自己写点源码,也算是桩乐事。
因为在我们画图的时候,都是以vertex为基础的,所以算法都是以直线(实际是数学中的线段)的起点(x0,y0)加终点(xEnd,yEnd)作为输入来绘制直线的。