九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

从Unix的echo与Dos的type之间的区别,看操作系统之间的软件设计哲学的不同

write by 九天雁翎(JTianLing) --
blog.csdn.net/vagrxie


讨论新闻组及文件

本文其实仅仅是写
《各种进程创建方式比较总结(MacOS, Win32, Linux, Qt,
Python…………)》一文时的过度发挥,发现插入大段无关文字有点问题,就给剥离出来了,也算一次文章的重构。。。。。
从Unix的echo
命令与Dos的type命令,从基本使用上来说,都是用于显示文件内容的,但是大致的使用一致,却有一些细微的差别,这些细微的差别,让我挺有感触,于是
借题发挥了,也算无聊一把。但是,毫不夸张的说,两个小命令,展示了两个不同的世界。

比较手段

    1,
最简单的创建一个带参数的进程,以显示当前目录下的文件a,文件b的内容为例。
   
2,展示进程的输出重定向使用,以将当前目录下的文件a,文件b定向到文件c中为例。
   
3,展示进程间的管道通信技术,以将当前目录下的文件a,文件b通过管道传递给另外一个输出的进程,并且显示。
  
 (以下简称Test1,2,3)。
以上述三个操作,显示echo及type的不同。

Test1:

1.
从最简单的开始吧,先以Unix下的Bash为例了。

jtianling$ echo "I'm File A."
> a
jtianling$ echo "I'm File B." > b
jtianling$ ls
a  
 b
jtianling$ cat a
I'm File A.
jtianling$ cat b
I'm File B.
jtianling$
cat a b
I'm File A.
I'm File B.
jtianling$
好了,cat a
b,这样简单的调用,进程创建完成,参数输入完成,显示正常。


Test2:

2.输出重定向,对于
Shell来说实在是小case,那简直可以说是其原生的。

TianLings-MacBook:test jtianling$ cat
a b > c
jtianling$ cat c
I'm File A.
I'm File B.
jtianling$

cat a b > c一句而已。


Test3:

3.管道,还是Shell饭碗里
面的内容。

jtianling$ cat a b | cat
I'm File A.
I'm File B.
cat
a b | cat还是一句代码而已。


DOS中type的对比:

Test1:


DOS
下,type命令也可以完全按照上述方式尝试一次:

Test1,基本可用,也就是输出嘛,但其实,仔细看看DOS下的
type命令,会发现其实输出有些许不同:

F:/MySrc/TestProcess>type a b

a

I'm
File A.

b

I'm File B.


直观来看,type a
b时自动的将a,b文件按文件名给你排下版,多人性化啊?呵呵,但是,很明显的可以看出DOS开发者的文化(MS特有?)与UNIX社群的文化差
异.UNIX中提倡命令行程序不要输出废话(比如上面的a,b及排版),这样才能够通过管道或者重定向更多的重复被其他程序使用,DOS似乎提倡给人直接
看.......


Test2:

实践发现,虽然直接的输出会有额外输出,但是type命令的对于重
定向时进行了处理:

F:/MySrc/TestProcess>type a b > c

a

b

F:/MySrc/TestProcess>type
c
I'm File A.
I'm File B.

会发现重定向后的结果与cat a b >
c完全一样.但是a,b的格式还是输出了,说明a,b格式的输出根本走的不是标准输出通道。那剩下什么?标准错误通道。。。我们测试一下。

>type
a b 2>d
I'm File A
I'm File B

>type d

a

b

>



然如此,当把错误通道重定位到文件d中时,可以看到输出了精简的输出,并且可以看到d中的内容就是附加的输出。用较为复杂的hack手段,(利用错误输出
来输出正常的信息,总之不是什么好手段)实现其实不算太必要的但是有点用的任务,是好是坏,就看个人意见了。


Test3:


发现,type其实是无法接受标准输入的,也就是,无法形成 | type的链式调用,就像cat a b | cat一样.

这样会导致
Test3无法使用type完成。这也算文化差异吧......因为Unix的Shell使用的习惯,管道及重定位几乎是命令行必备的协作工
具,DOS/Windows程序没有此传统,所以没有实现,也就可以理解了。更进一步的说,Win32
API甚至没有对管道及输入输出重定向有任何直接的支持,因为似乎根本就不在意,而POSIX的pipe,popen对于相关使用的支持却能做到非常方便
快捷。(当然,其实Windows中也有POSIX的函数的一些实现,就包括pipe,popen,但是命名前加下滑线)



结:

所以,对于type命名来说,描述为:TYPE Displays the contents of a text file. 


于cat命令,man中描述为:Concatenate FILE(s), or standard input, to standard
output.

而且,查查cat的参数就会发现,cat其实还有很多定制功能,但是type呢?估计只有/?参数
吧............

因为Unix以前相当依赖于Shell,(以前只有Shell),加上其文化的影响,加上工作需要,每个
Shell命令都是比较强大,并且协作性非常好(因为那古老的规则),其中最最典型的就是find,grep有意者去尝试一下就知道了。另外,其实说命令
的话。。。。那perl,python算不算一个命令呢?。。。。。。呵呵,扯远了。




 

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【转】开发人员为何应该使用 Mac OS X 兼 OS X 小史




一周前我和 Tinyfool 闲聊苹果操作系统,都认为对于开发人员来说,苹果操作系统(Mac OS)是上佳的选择。 Tinyfool
笔头很快,当即就写了
篇长文章

, 我则笔头很慢,今天才全部码好。 他的文章的主要切入点在于 Mac 平台作为目标开发平台的优势,而我这篇的切入点主要是 Mac
OS 作为一种开发工具的优势。

开发人员的趁手工具

对于开发人员来说,所有的开发工具的最大的用途,就是最大限度的提高开发人员的生产率 (productivity)
和创造力(creativity)。在我们这个时代,使用 GUI (图形界面) 是一个提高生产率的好手段。虽然上一代的那些 UNIX
开发人员的确不需要 GUI。一个屏幕,一个键盘,一个编辑器,在陋巷,人不堪其忧,也不改其乐的黑客比比皆是, 但二十多年过去了,
现如今开发环境发生了巨大的变化。 比如说,相比较于当年程序员使用的基于文本的环境,在 GUI
下格式丰富的文档显得更直观,阅读体验更加好;就算工作中不需要开发任何 GUI 程序,现代开发人员也会使用 GUI 来完成网页图片和文档阅览等等。
因此,即使是最传统的用命令行的开发人员,其实也能沾 GUI 的光。 比如说现在最好的终端程序,都是 X
下模拟的,因为这些模拟的终端的出现,一些复杂的可视化功能可以在这些终端中实现了,比如 Unicode 的显示(rxvt-unicode)等等。

对于开发人员,拥有一组非常好用的,能够最大程度的提高生产率的开发工具乃是一大人生梦想。那么,这套开发工具从何而来呢?
大体来说,这些工具来自于三个方面: 1. 通过系统和单一的应用软件提供的;2. 通过搭配使用各种应用软件 3. 通过定制和改变现有的应用软件。
这三点,对于 UNIX 开发人员是再熟悉不过的了, 无非就是写脚本,走管道而已。 所以,在前 GUI 时代,这一套哲学非常盛行,
开发人员都知道,需要通过安装脚本解析器,写一些的脚本,配置一些环境等等,才能把刚出厂的 UNIX 系统,改造成自己使用起来得心应手的系统。
基本上任何一个使用 UNIX/Linux 系统多年的人,机器里面都有各种各样的“私藏”的脚本。离开了这些脚本,他的效率会大打折扣。

GUI 时代传统的丧失

上世纪 80年代的时候,GUI
时代和个人计算机普及的时代降临了。从此,计算机变成了个人电脑,历史上第一次,计算机不是专为开发人员设计,而是为了普通用户设计。普通用户的需求就是
完成一个一个的现实问题,软件产业提供的解决办法就是为用户提供一个一个的应用软件,而不是让用户自己一行一行的编程和写脚本,巨大的软件需求瞬间成就了
一个巨大的软件产业。
这样的一个间接后果就是,对于普通用户来说,让一台计算机变成能够帮助自己完成任务的“个人计算机”的唯一手段,就是叠床架屋的不断的装各种应用软件。

我们可以用一个简单的例子说明这种使用模式。 我们都知道,安装 Windows
系统的一个经验原则是把操作系统和应用程序分成两个逻辑盘,一个在 C 盘,一个在 D
盘。这个磁盘分区的经验原则不光网吧老板知道,连我大学里面只会点鼠标的那些女同学都知道。为什么有这个奇妙现象呢?其实,这是由 Windows
系统的用户的典型使用模式决定的。 在 Windows 系统上,
应用程序和文档是关键,操作系统只是一个随时可以重装的东西而已,所以干脆两者分开,互不影响。在这样的使用模式引导下,Windows
系统上格盘重装是非常低成本的,只要文档不丢,应用程序不丢就行。这种使用习惯,浪费了多少 geek
男美好的时光为人重装系统,又促成了多少美妙的姻缘 :)。 总之,在 GUI
时代,要解决一个问题,就装一个应用程序。至于应用程序之间的通信,和用非键盘鼠标的方法控制应用程序等等,都不再是要考虑的问题,有这样的需求的人成了
非主流,非主流到以致于主流的操作系统和应用软件都不让你这么干了。 操作系统把所有其他的路都封死,就是明摆着告诉你,要想某样功能,请出门买软件。

Smalltalk 的启示



其实 GUI 时代原本不应该是这样的。 我们都知道,GUI 原本是施乐的 Alan Kay 那一帮人做科研做出来的,Bill Gates 和
Steve Jobs 各自到施乐”抄袭” 了一部分过来,于是窗口啊按钮啊就到处都是了。 他们都看到了图形界面和面向对象的形,
看到了图形界面就是把按钮图标等等对象放好,然后鼠标点击拖动等等这些表面的东西。 因为所有的 GUI 界面都是从文字界面起步的,所以所有的 GUI
程序,其实就是原来的可执行程序的包装。 C++ 这个语言的出现也很讨巧,把 C 包装成了一个面向对象的语言,包装对包装, C++
很讨巧的适应了把可执行程序 GUI 化的趋势, 成了 GUI
时代的主流开发语言。从表面上看,只要运行这些可执行的程序,就能够看到图形界面,就能够用鼠标点击操作他们,可是这些东西的底层,都是一个编译过了的可
执行程序,原先 Smalltalk 中的那些运行时环境啊,对象容器啊,都统统不见了,所有的图形界面程序,还是直接运行在计算机的 CPU
上,而不是一个虚拟的面向对象的容器上。而这个面向对象的容器(也叫做“运行时”或者“运行环境”),才是 Smalltalk 的神。
简单的说,Smalltalk 本身具有一个面向对象的运行时,所以即使到了执行的时候,里面所有的对象还是可以互联互通的。 而 C++
写出来的程序,除了编译之前是面向对象外,只要一编译,就全部变成机器码,和对象就再也没有任何关系了,也就不存在运行时去动态的查看(inspect)
和改变(modify) 这些程序对象的说法。 总之,因为历史的局限,这些 GUI 的平台,都是渐进的照猫画虎的演变的,所以没有一个平台像
Smalltalk
那样细致地考量过对象的互相通信的问题,再加上我们上面说了,反正扩展系统的方法就是引入新的应用软件而已,本身也没有互联互通的需求,所以这种抛弃运行
时的,不让对象被外部程序控制的实现方法也无所谓不好。

可是开发人员不是普通用户啊,他们依然要改造计算机成为自己的工具的。在现有的现有工具不能解决问题的时候,要不然自己重新发明轮子,要不然就复用
现有的一些工具,或者重新按自己的需求重新配置这些工具。 所以,和一般用户不一样,开发人员需要这些 GUI 的可配置性,也需要这些 GUI
程序之间的互联互通。 用黑话来说,第一个问题关系到 GUI 应用程序的脚本化, 第二个问题关系到 GUI 程序之间的进程间通信。
这两个问题,说起来简单,但都牵扯到 GUI 系统的根本设计问题。 历史在这里开了一个不大不小的玩笑,把这个唯一的机会给了 Mac OS
X。其他操作系统,都因为这样那样的原因,在这两个问题上没有很好的解决方案。

进程间通信,苹果的方案

花开两朵,各表一只。我们先说 GUI 程序的进程间通讯的问题。 所谓的进程间通信 (IPC),就是两个程序之间的信息共享。
我们都知道,*nix 的一个强大之处就在于管道,管道是最简单,最廉价也是最常用的 *nix 进程间通信的方法。在 GUI 时代,最常用的 IPC
机制成了剪切板和鼠标拖放操作。这两个操作虽然都很直观,但都要人操作,离开了人,程序根本无法自动完成进程间通信。
而要工作效率的提高,就是要让计算机离开了人的干涉,也能完成这些任务。为了自动化这些任务,操作系统就不能简单的绘制窗口然后万事大吉了,它必须要知道
哪些程序在运行,哪个运行的程序可以给哪个程序发消息通信等等,比如说,如果我们想自动的在阅读器里面选择一个词送给字典程序查释义,计算机就需要知道字
典程序在运行的时候可以接受一个字符串,但是不可以接受图片。如果我们把字典程序抽象成一个可以提供“查字典”服务的对象的话,毫无疑问,如果想要向字典
程序发送字符,必须首先知道字典程序能够接受什么,用什么方式把这个单词发送给字典等等。 所有的这些信息,都必须由操作系统托管才行(不可能每
个应用程序里面都要记着字典这个程序能接受字符串不能接受图片,这样每个应用程序都要记下所有其他可能的应用程序的信息,这是一个平方级别的关系,需要开
发人员开发一个程序的时候还要兼顾其他所有程序,这显然是不现实的)

。用行话来说,必须要有一个统一管理的运行环境,来管理这些程序之间的互相
通信问题。 我们上面说了,Smalltalk 的神在于一个统一的面向对象的运行时,使得所有的应用程序能互联互通。 可是所有平台上的 GUI
程序的演化进程都没有走这条路,而是只把外表给模仿走了;有的平台即使想做互联互通,也做得不彻底(比如微软的 OLE,COM 等等)。

是好东西,总会发光的。
但是要想让这个好东西被新的操作系统全盘采纳,要想让一个系统能够从底层到上层全部采用统一的运行环境,就要扔掉很多的历史包袱。甩掉这种历史包袱,对于
任何操作系统都是不容易的。如果我们回到当年,一定会幻想,要是有个神人,能够不管市场也不管现有平台,从头打造一个没有任何历史包袱的干净整洁的
GUI 系统该多好。 历史就是这么戏剧,还真就安排了一个人,做成了这件事情,这个人,就是那个斯蒂夫乔布斯。

1985 年,乔布斯被苹果扫地出门,成立了 Next 公司, 一心想要做出质量上乘的 GUI 计算机系统。
历史给了乔布斯一个全部从头做的机会。这一次,乔老师和 Next 的开发人员意识到,光照搬 Smalltalk
的形是不行的,要连它的神也拿过来,重头设计进程间通信和 GUI 系统。 在内核层面,他们用了 Mach 这个为 BSD 设计的微内核。
这个操作系统内核就是为了替换已经过时的 UNIX 内核而设计的,其中的一个核心设计哲学就是重新设计进程间通信;
虽然现在基于微内核的操作系统已经不是什么潮流(为此 Linus 和 Tanenbaum 吵了一场著名的架),但在相比较于当时 UNIX
系统的内核(此时 Linux 还没出现的,UNIX 内核只有 BSD, Bell, SUN 等几套),Mach
算是一个高的起点。在这个内核上,Next 公司的工程师开始构建面向对象的基础系统。 这套系统在 Smalltalk
中已经有了蓝图,因此这些工程师以 Smalltalk 为蓝图,先设计了一套基于 C 的语言,也就是 Objective C,照搬了
Smalltalk 的经典的 [对象 消息: 参数] 语法。 (我个人不喜欢 Objective C 这个语言,Smalltalk
是一种纯面向对象的动态类型的语言,Next 公司当年完全有机会用 Smalltalk 语言的,如果用了 Smalltalk,现在的 Cocoa
框架还会更加漂亮,代码更加干净;用 Objective C 这个自创的语言,不知道是不是因为专利的考虑,反正 Objective C
这20年的所有创新,就是在慢慢的更像 Smalltalk 而已,Java 和 Ruby 这几年也是不断的从 Smalltalk 拿东西)


有了内核,有了语言,Next 构建了一个纯的面向对象的运行环境和类库(和 Java 和 .Net 的统一类库想法类似,只不过超前了十几年),
这套类库,在当时叫做 NextStep, 所以所有的类名前面都带有 NS 前缀,无比丑陋。可惜的是,当年这个超越时代的类库太阳春白雪了,话说
Smalltalk 超越了时代 20年,所以90 年代中期的时候, 程序员才想起来当年 Smalltalk 的好,出现了 Java Ruby
等等受  Smalltalk 启发的语言。 乔老师虽然落后了 Smalltalk 5 年,却领先也业界 5-10 年,所以在 1995
年的时候, Windows 95 卖疯了, 乔老师的 NextStep 却没动静,只能把这个类库重新打包当成 Web 类库卖卖,即
WebObjects。这倒是无心插柳,生意不错,因为当时的 Web 开发已经吃尽了没有一个统一的运行环境的苦头(这也是日后 Java
风行的原因)。 我们说,是金子总要发光的,但是前提是要 (1) Next 再等几年,等业界回过神来认识到它的好处,(2)
获得一个主流的操作系统支持,把底层全换成乔老师的东西。 乔老师也知道这两个条件,所以加快了和 SUN 合作的步伐,想要把这套系统放到 SUN
的工作站上。 但是 SUN 本身有很强的底层技术,那段时间又狂推 Java, 所以其实乔老师在 SUN 这条路上胜算不大,况且 SUN
自己内核技术很强,所以肯定要肢解 NextStep 把内核重写,如果不和 SUN 玩,一来Next 这家公司能够多撑 5
年都是问题,二来几乎每家做个人计算机的公司都倒戈微软了,其他做工作站的公司又都有自己很强的底层技术,不可能用乔老师的玩意儿的,所以看起来乔老师和
他的阳春白雪好像前景不妙。
可是天无绝人之路,放眼看当年的市场,只有一家公司没有倒戈微软,又没有很强的底层技术,又和乔老师有一些渊源,历史就是这么戏剧,这家公司就是把乔老师
扫地出门的苹果。

90年代中期苹果的日子很不好过,个人电脑市场败给了 Wintel
联盟,新兴的市场上成绩也一塌糊涂,投资人也不糊涂,把当年让乔老师扫地出门的 Sculley
也扫地出门了,随后就把乔老师的公司给买了回来,让乔老师复职负责复兴苹果。 所以,上面我们说的两个条件就这样突然的满足了:
第一,他现在是老大了,所以可以彻底的把原来苹果的系统推倒重来,用自己的新家伙;第二,原来 Next
公司的那帮工程师不要担心失业了,现在由苹果负责发工资了,所以,正好可以让这些人着手改造苹果系统,主要的工作就是用自己带过来的新系统取代苹果的旧系
统,并且让新系统的图形界面和旧系统保持风格的一致。 这个工作,从1995年 Next 被收购,到 2001 左右的时候才做好,这6年的时间里,
乔老师也顺带让苹果重新盈利了。

2001 年发布的 Mac OS X, 是苹果操作系统的第十代,完全基于了乔老师在 Next
开发出来的那套类库,所以自然的,具有了一个统一的面向对象的运行时。 这个运行时和类库系统,Mac OS X 把它叫做 Cocoa。其实 Mac
OS X 刚出来的时候也不怎么好,不过依赖于这套设计精良的底层系统,Mac OS X 的迭代开发周期要比其他操作系统短多了 (仅慢于Linux,
不过 Linux 只有内核部分). 在短短的 8 年里,Mac OS X 就搞出了 7 次大的版本发布。 虽然我们看 Mac OS 好像从
10.0 到 10.6 只是次版本号在进步, 其实每次都是一个 major release, 大致相当于从 Window 95 到
Windows 98 或者 Windows 2000 到 Windows XP 这样级别的升级。
这样的发布却不改主版本号,一方面是从市场上考虑,另一方面也的确说明 OS X 的底层已经处于一个相对稳定的状态。 有很多 Windows
程序员非常推崇 .Net。 是的,.Net
的确是一个非常好的框架,可是想像一下,苹果在1995年的时候就有了一个统一的运行时,加上这么多年所有的程序都在这个统一的框架上开发,如果论在
Mac OS X 这个平台上的经验积累,应该说 Cocoa 社区是比 .Net 社区更加成熟的。

应用程序脚本化

光有进程间通信的系统还不能算是一个完全成熟的 GUI 系统,因为进程间通信依然是相对底层,而 GUI
上的应用软件是层出不穷的,不可能任何问题都跑到底层用进程间通信解决;所以,要想让 GUI 系统进化到易用和易于定制的水平,就需要开放对 GUI
程序的脚本控制。只有 GUI 程序能被外部控制了,才能真正的达到搭配使用 GUI 系统的效果。
其实,一旦有了一个统一的运行时,只要开发应用软件的时候统一设计一下脚本接口,用脚本控制 GUI 程序应该不难。 比如说,微软的 Office
系列套件, 就完全可以用 VBScript 去控制。 可惜的是,没有一个系统能够实现全系统的控制。
要实现全系统的控制,不仅仅要这个系统能够提供底层的支持,更重要的是要能说服所有的开发人员,或者说让所有的开发人员养成开放脚本接口的好习惯。
从技术上来说,这不是太大的问题,只要开发人员按照统一的脚本通信协议,实现特定的接口就行了,可是,如果一个平台上开发 GUI
的方法太多,开发人员只选自己喜欢的来,这种标准就不可能统一。 比如说 Linux 上 KDE 和 Gnome
都有自己的脚本化系统,可是开发人员有的用 KDE, 有的用 Gnome, 有的干脆两者都不用,这就谈不成有一致的接口。
一个平台要想有一致的脚本控制接口,除非 (1). 这个平台上就一种 GUI 开发方法,自古华山路一条,要不不做,做出来的东西就只能是标准的接口;
(2). 这个平台上大部分的,主流的应用软件,都实现了这个脚本接口,这样因为这些程序的拉动,其他 GUI
程序想要融入这个平台上现有的应用软件的圈子相互通信,那也就必须要实现这个接口。 在 2000
年的时候,又只有一家公司能够同时满足这两个要求,就是苹果。 微软部分做到地了这两条,基本上用 VBA 统一了 Office 的控制,但是跳出
Office,微软的 OLE 对象模型几乎没有任何用武之地,与之捆绑密切的 VBA 自然无人问津。 不过据一些在金融行业工作的朋友说, VBA
能够大大提高 M$ Office 的生产率。

GUI
脚本化不是一夜之功,特别是我们说要做出统一的脚本接口,能兼顾各种程序的需求,这就完全不是一两年的时间能够搞定的,总需要很多年的技术积累和设计取舍
后才能收敛到一个相对稳定成熟的系统, 而苹果,居然很神奇在十几年前就有这方面的经验,苹果再次怎么这么幸运呢?

在 80 年代后期的时候,苹果机上有一个非常超越时代的软件,叫做 Hypercard。
这个软件我曾经在上一代苹果上玩过,具体的思想就是你可以存储一张一张的“卡片”,这些卡片上面可以放置多媒体的声音,图像文字和其他对象,基本上就和现
在网页一回事,唯一的区别就是这些卡片都存在本机。 在没有 Powerpoint 这类软件之前,这个 Hypercard
的软件可以用来做课件,做幻灯片演示等等,是个极其强大的工具。 为了让用户可以定制这个卡片,这个程序提供了一套非常强大的编程系统,叫做
Hypertalk。 因为这种编程语言是给普通人而不是程序员用的,所以你会感觉根本不是编程,而是写英语。这套东西,虽然本质上也是从
Smalltalk
学来的,但是用英语语法的方法编程的确是一个全新的思路,苹果把这个给普通人编程的语言发扬光大了,用更加贴近自然语言的方法重写了语言和文档,模仿
Hypertalk 系统,发布了一个跨系统的脚本控制语言,叫做 Applescript。这个语言就和自然语言没什么区别,比方说,
获取窗口的大小不再是
window.getSize()

而是
get size of window

显示第 22 段的 第一个单词不再是
print(paragraph[22].getWordByIndex[0])

而是
print the first word of paragraph 22

更狠的是,你还能用法语和日语写。 80年代后期的时候和整个 90年代初期,苹果基本上已经被 PC
机逼到墙角了,只剩下出版行业,设计行业等等专业的行业因为应用软件和图形处理能力的关系,依旧在守着苹果机。 两个行业的用户都需要自动化的 GUI
控制,但是编程都不怎么样,于是,这些应用软件的开发商也主动掺合加入 Applescript 旗下。 在90年代乔老师没有加入前,苹果自己把
Finder 全部脚本化,出版业的 QuarkXPress 和 Filemaker 也都完全脚本化,等乔老师入主苹果后,基于 Cocoa
的新技术,苹果一口气在 Mac OS X 上推出了 Safari, iTunes, iPhotos 等等软件,一股脑儿的全部脚本化了。
在别的公司都可望而不可求的历史机遇,又是被苹果给抓住了,一股脑儿全部塞进了 Mac OS X。这下,所有的第三方开发的工具,如 Firefox,
Adium 这些,其实本来都不是苹果开发的,也没有太强的苹果渊源,但是 Firefox 要读 Safari 书签吧,哈,那就用
Applescript 吧,所以, Firefox 也逼着脚本化了(这个在其他平台上都不存在的事情)。 Adium 也是,这个聊天软件想要把
iTunes 正在播放的歌曲当成状态信息,好呀, Applescript,所以,也被带着脚本化了,而在 Linux 上的对应产品 pidgin
就没有这么脚本化。 所以,苹果平台已经成了一个惯性,你不想脚本化,就不带你玩,看你还脚本化不?

结语

我们都知道, UNIX 时代的主要哲学是提供给开发人员一组小巧精美且可以任意搭配使用的小工具,也就是所谓的 Software Tools,

然后任由开发人员由此出发,自己搭建自己的工具,打造自己的瑞士军刀。而开发人员所用的操作系统的目的,要不就是提供这样的一组开发工具,要不就是为这样
的开发工具提供一个便利的平台,使得这样的工具变为可能。如果说 UNIX 是命令行时代的一个易于改造成 “自己的操作系统” 的操作系统的话,
Mac OS X 就是 GUI 时代的这样的一个操作系统。 即使是从应用软件的层面看, Mac OS X
的底子好,更加容易出精品软件,所以即使仅使用应用软件,开发人员也应当优先考虑 Mac OS X。

附A: 相对正确的 Mac OS X 使用习惯

0. 一定要装 Quicksilver 或者用“服务”,否则就是把苹果当 Windows 用。
1. 在苹果计算机上,因为有服务和 Quicksilver 这样的工具,90% 的程序间的拷贝粘帖都是可以避免的。
2. 剩下的 10% 的程序内的拷贝粘帖,如果用一个好的编辑器的话,又可以省略掉 90%。

附B: 为什么 Linux 系统在这个方面还不够好

第一, Linux 上的 GUI 子系统,其实不是 Linux 的一部分,而是 X 和上面的 KDE 以及 Gnome
等等。 这几年,这些系统终于开始统一管理一个面向对象的运行环境了。可是这两个系统都是用C++
所写,所以免不了费很大的力气才有了运行时信息,绕了一个大弯路,如果一开始这两个系统就用 Smalltalk
之类的有运行时的语言编写,至少现在应该有能和 Cocoa 抗衡的框架。

第二, 这几年 X 也认识到了在脚本化控制上面的不足,所以几年前做桌面的 Redhat 提出了 DBus 标准。
可惜的是不是每个程序都开放了 Dbus 接口,所以和苹果比起来,还有比较长的路要走。

 

作者知识比较丰富。。。。。历史老师?-_-!而且,很明显对Small Talk有太多的偏爱。。。。。。。

阅读全文....

【转】为什么我认为每个程序员都应该用Mac OS X?

原文:http://tiny4.org/blog/2010/02/why-programmers-should-use-mac-os-x/

查尔斯·狄更斯老师的《双城记》里有句非常著名的话,我每次看到都心潮澎湃,所以看了无数次《双城记》总是在那两句话前后打转。心说,开头就这么
好,正文无论如何也无法让你觉得精彩了吧?

原文是,“It was the best of times, it was the worst of times, it was the
age of wisdom, it was the age of foolishness, it was the epoch of
belief, it was the epoch of incredulity, it was the season of Light, it
was the season of Darkness, it was the spring of hope, it was the winter
of despair, we had everything before us, we had nothing before us, we
were all going direct to Heaven, we were all going direct the other
way–in short, the period was so far like the present period, that some
of its noisiest authorities insisted on its being received, for good or
for evil, in the superlative degree of comparison only. ”

译做:“那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季
节;那是希望的春天,那是失望的冬天;我们拥有一切,我们一无所有;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向–简而言之,那时跟现在非常相象,某些
最喧嚣的权威坚持要用形容词的最高级来形容它。说它好,是最高级的;说它不好,也是最高级的。”

我认为对于程序员来说,我们正在经历最美好的时代,当然也是最糟糕的时代。

美好的原因在于,这是一个充满机会的年代,近十年每次我们以为世界一切尘埃落定的时候,就会出现新的惊喜。如youtube、facebook、
twitter等等,甚至包括了iPhone以及即将上市的iPad。世界上无数聪明和勤奋的人们正在努力,告诉我们一切还早,我们还活在一个迅速发展着
的世界。只要世界还在迅速发展,谁知道你会不会就是下一个twitter、下一个iPhone的发明者?甚至是下一个马化腾,虽然现在腾讯如日中天,但是
如果时间倒流到99年,甚至01年,大多数心中可能还是会觉得那只是个玩物吧?

然而,糟糕其实也正在于此,前面的机会多,陷阱就多。人们天生就是风险躲避者(某个名人或者是名著里面说的,可惜记不清了,无法拿来掉书袋了),这
也许就是独裁百试百灵的原因。人们总害怕错误的选择,所以变得犹豫起来。现在这样的时代,你就有无数可以犹豫的事情,因为很多事情还在发展中,不知道谁会
笑到最后。最近仍在胶着的战斗很多,如,Wifi和3G(我认为赌局还没开场),微软和Google,微软和苹果,苹果和Google,苹果和Nokia
等等等等。

这些战斗的结果,对普通用户来说,只是买什么产品,用什么产品的问题。对开发者来说则是抱谁的的大腿,跟谁混的大事儿。

所以我们这些久经沙场而没有发达的家伙,总是对面前的选择感到胆战心惊,甚至养成了父母问你吃什么都会大发雷霆,大喊“不知道”的选择恐惧症(我的
症状非常严重,出去吃,绝不点菜,在家里一律随便。但也有可能是看Monk看多了闹的)。

之前我和赵姐夫(@Jeffz_cn)
霍炬(@virushuo)
方块(@KrzyCube)
还有很多人在twitter上面大侃过一
次这个问题,有兴趣的可以看看Cat Chen的评论
、以及
姐夫的整理

、和方块的整理
(我
们的讨论很长,但还算有趣吧)。

现在,我已经远离了Windows阵营,做Web开发用Php,做客户端只做Mac客户端软件,还做一些iPhone开发。我认为每个程序员都应该
至少用一用Mac OS X。

原因如下:

1、操作系统的竞争到了一个新的阶段

Windows虽然仍旧是实质上的老大,但是操作系统的战争早已不是10年前的样子。随着Web应用的大行其道,很多人的电脑,都已经成了名符其实
的上网本或者上网机。

Window/Mac OS
X/Linux/Unix几大主流平台上都有了流行的Web浏览器,只要你不是一个执着的IE粉丝,那么如果你的主要任务是Web浏览,现在几大操作系统
的体验已经非常接近了。其他的基于互联网的流行软件,一般也都有比较好的跨平台支持。例如,聊天工具,Gtalk全平台覆盖,Msn全平台覆盖,现在甚至
连一向被人看作很封闭的QQ,实际上也有Linux版本(虽然口碑很大,但是还有lumaQQ这样的替代产品),Mac版本(口碑不错),iPhone版
本了(最近刚更新过,很不错)。

我们甚至看到了上网本这一硬件类别的产生。互联网成了计算机的中心,这很大程度上降低了微软的垄断优势。

3-4年前,我切换到Mac OS
X的时候,除了招商银行等少数应用以外,我没有觉得任何的痛苦。那时候,我主要开发服务器端程序,程序的运行环境是Linux,在Mac OS
X这个Unix上面开发,其实很方便。

程序员可以在不同平台切换并不重要,重要的是,我们这些程序员的衣食父母已经可以自由的在各种平台上切换了。这就给了我们去尝试Windows以外
平台的可能性。

很多人在比较Windows和Mac OS X的时候,有一个误区。因为他们自己是长期的Windows用户,对很多Mac OS
X的细节很不喜欢(右键、按钮位置等等)。但是作为一个开发者,你要注意的是用户。我希望你们设想一个场景,一个从来没有用过电脑的人,他们学习
Windows和Mac OS X,他们会更喜欢什么。我想更多人会喜欢Mac OS X,如果我的设想是对的,那么未来是属于Mac OS X的。

2、iPhone以及未来的iPad

iPhone是近10年来,我看到的最革命性的硬件产品。虽然他的功能,除了多点触摸、加速度传感器以外,大多数我们都在Nokia和其他竞争者的
产品中见到过。我用过Nokia2002年的产品7650,iPhone的所有功能它几乎都有(没有wifi,但是有gprs),但是用起来跟
iPhone就是不一样。

那么区别在哪里呢?05年我买iPod
Nano的时候,看到盒子的时候,我吃了一惊,因为盒子最显眼的地方写的不是“容量:4G”,而是“可以容纳1000首歌,xxx张照片”。这家卖水果的
公司突然让我明白,用户其实关心的是那个叫mp3的东西可以容纳多少歌,而不是从比特的角度,从存储的角度他的容量是多少G。多少G多少M的容量,是实现
“容纳多少多少歌”这个目的的一种手段。我们总是太过care手段,忘了我们的目的是什么。

做产品的时候,很多人也是这样。如果你是第一次看电视购物卖手机,也许你就会想把手里面的iPhone扔掉,去买那些垃圾。因为你听介绍的时候,你
会觉得全世界最好的手机就在那电视里,叫做“XX全能王”。从功能列表来看,它们简直是世界上最好的产品,但是如果你真的拿到手,你也许会发现那东西3分
钟死机,也许什么操作都很慢,也许摔了一下就坏了。那个时候,我估计你会领悟到,功能多当然好。但是功能列表不会包括“不会3分钟死机”,“操作不会很
慢”,“摔一下不会坏”。手机,或者任何产品对你最重要的不是功能多,而是好用。

iPhone让我发现原来手机上也可以有这么好用的浏览器。这是个纯技术问题么?不是,要知道Nokia很多手机用的浏览器内核和iPhone毫无
二致,都是Webkit。但是操作起来看看,大家知道iPhone出来没有多久,所有网站手机流量最大的就是iPhone了,这不是靠运气啊。我有个
Nokia
E61i欧版手机,可以用wifi,但是用它的浏览器,实在是不方便,每次都要重新选择wifi,打开网站也很慢,打开了以后,放大缩小也很不方便。

好的体验仅是其一。更重要的是水果公司在iPhone这个产品上开发了AppStore,这是近10年来,我认为在软件行业最重要的一个东西。1976年2月3日比尔盖茨发表了著名的《An
Open Letter to hobbyists》(给爱好者们的一封信)

,事实上开启了商业软件的道路。然而,商业软件从诞生起,就受到盗版
的诅咒。从全球看,表面上微软是盗版的最大受害者。没错,从金额上看,是这样的。但是实际上所有的第三方开发者,才是盗版的最大受害者,他们中的很多人因
为盗版而丧失了成长为微软这样企业的机会。

AppStore不能完全杜绝盗版,但是它从发行和支付渠道出发(跟iTune
Store如出一辙),很大程度降低了盗版对第三方开发者成长带来的风险。很多单枪匹马的第三方开发者,凭借做iPhone软件发家(当然一个市场是有容
量的,你不能指望它超越自己的机极限)。很多开发Mac软件多年的人,没因为开发Mac软件发家,但是因为移植了一个简单版本到iPhone发了家。据
说,因为开发iPhone只能用Mac OS X,这成了近两年对Mac电脑销售最大的拉动。很多人为了开发iPhone程序而购买Mac电脑。

就在这时iPad来了。价格在2000-3000之间的上网本,应该是最近和未来,电脑市场一个很重要的增长点。这个价位可以吸引很多买不起电脑
(可能更多是不舍得买电脑)的人。另外,关注上网这个概念简化操作,也可以让很多觉得电脑太难用的人们,来购买电脑。可惜,基于Windows的上网本在
用户体验上实在是乏善可陈,往往仅仅是一个屏幕更小的Windows而已。

Windows在PC上面的优势本来有机会拓展到其他平台。在WinCE和Palm,微软实际上获胜了。但是之后就固步自封了,现在iPhone出
来了,WinCE实际上已经没有什么大机会了。上网本和触摸设备,本来也是Windows有巨大优势的,但是微软实在缺乏在用户体验方面的努力(你去看看
各种基于Windows的触摸查询设备吧,居然需要点一下然后鼠标光标蹦过来,然后才能点!!!!!!!)。

iPad的发布会,并不让人多么惊喜。这是因为iPad和iPhone战略在水果公司是紧密结合的,iPad包含了iPhone的所有革命性,然后
把尺寸放大。发布会开到结尾,说到电池时间和价格的时候,我才开始兴奋。

iPad意味着什么?意味着一台便宜的上网本;有电脑的用户也不介意购买一个,买不起或者不舍得买电脑的人可能会买;因为便宜,所以医院和餐馆等可
能会购买作为内部管理系统(医院信息系统,点餐系统);学校可以买做教育用途(电子书包)。意味着,我们可以在电脑上面写文档累了的时候,躺在床上抱着它
听歌,看看书,玩个游戏。

这个产品如果操作的好的话,可以造就一个比iPhone更大更好的软件市场。

3、Mac OS X是Unix

对于大多数做服务器端开发的开发者,服务器端开发也许就意味着Linux下的C/C++和Java。Mac OS
X是真正的Unix(符合标准,有授权,合法的可以用Unix商标)。大多数这类开发,你可以在Mac OS
X下做,在Linux下执行。少数涉及到Linux和BSD内核不同的应用,稍微麻烦一点。但是如果你做到这个级别的话,我想你也不在乎了。

大多数基于Linux的开源软件,大多数为Unix架构设计的程序,都可以在Mac OS
X下正常工作。虽然有很多软件编译起来,会遇到很多稀奇古怪的问题,但是放心,你在不同的Linux版本间编译的时候遇到的会更多。虽然Mac OS
X下面的自动软件安装工具也会有各种各样的问题,但是放心,Linux下的也是。

Unix文化最经典的管道和脚本,Mac OS X也支持的很好。

Mac OS
X是一个非常好的平衡,Unix式的命令行、脚本能力它全部具备,而且带有一个非常好用高效的GUI。所以不管你是CLI(命令行界面)控,还是GUI
控,你都应该可以玩的很好。

有人问我Mac OS X是不是一个很好的学习Linux的途径。我不得不说,你要是真的玩转了Mac OS
X(CLI+GUI)的话,你真的无需去学习Linux,用就是了。尤其是,学习Linux是为了学习服务器管理的人们,真玩转了Mac OS
X,Linux有什么区别?

4、开拓你的视野

一段时间以来,
研究自己发展的过程中的瓶颈的时候,发现一切瓶颈都不来自能力,都来自视野,来自于给自己设置的愚蠢的极限

。这么说,是因为我发现,我想做一辈子
的程序员,而我也乐意学习新的知识,我也确实擅长不停的学习新的知识。

只是每经一个阶段,一旦我发现自己长期没有什么进步的时候,就会发现原因就是我已经不知道前面的路在哪里了。在.net出现之前,我已经是一个微软
几乎所有产品的专家(但我不是MVP
),
我可以不借助ATL自己写Com组件,我写过IE和Outlook插件,等等。但是到了.net时代,我的心疲惫了,我决心不再跟随微软的脚步。

这两年,尤其是09年,做了一些iPhone开发,Cocoa开发
(Tiny4Reader)

,做了些服务器端开发(GinkgoTek.com),我又开始像刚开始接触电脑那样的激情澎湃了。

对大多数纯Windows程序员,Mac OS
X的GUI和基于Unix的CLI都是新的天地,哪怕你不真的从事这两方面的开发。在这些领域看到的东西对你的开发都是有利的。

腾讯是一个大家印象中很不注重用户体验的公司(老程序员视角)吧?但是现在QQ已经有了Mac版,iPhone版,而且iPhone版本已经多次打
磨,已经是一个相当好用的iPhone应用了。年前我去了趟深圳,见了他们的iPhone开发team,他们很重视用户体验,也做了很多的尝试。而腾讯更
多其他平台开发的工程师,也开始更加关注用户体验了。

对绝大多数Windows程序员,关注用户体验的经验和意识都不足,使用Mac OS X有利于提高这些方面的素养。

最近我在参与翻译《Cocoa® Programming Developer’s Handbook》,从中知道,我最崇拜的Tim Berners-Lee爵士

就是在Mac OS
X的前身,NeXTSTEP操作系统(NeXT公司产品,乔布斯创建的公司,后来被买回水果公司,这个操作系统和原有MacOS一起,成了Mac OS
X的前身)下开发的人类第一个浏览器WorldWideWeb的,打开了人类的Web时代的。

附,本文引发的一些相关的讨论:

 

不尽同意原文观点,但是比较欣赏作者对水果的热爱

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MacOS中的全局快捷键设定 With Objective C

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    全局快捷键属于比较有用的功能了,在Windows下使用RegisterHotkey可以很方便的设定,(指的是通过程序设定啊)Qt中没有封装此功能,所以稍微麻烦一点,可以参看我原来的文章《Qt/PyQt中使用系统全局的快捷键》,换到了MacOS中后,又得重新学习了,真是悲哀。。。。。。。
    搜遍互联网,才总算发现有用的文章,《Program Global Hotkeys in Cocoa Easily》一文真是精华中的精华。不仅说明了怎么在MacOS中设定全局快捷键,而且超额的指点了怎么让用户在程序中自定义。。。。强就一个字,作者绝对是介于牛A及牛C之间的人物。
    唯一还有点遗憾的是,作者虽然是说用Cocoa,但是其实使用了carbon框架,而carbon框架使用的还是C语言的接口,并且有回调函数的设置,导致接口使用上不能用纯Objective C。。。。。。
    本文仅记录大致使用流程,作为备档,详细的接口意义及各类,结构的意义未作详细说明(文档中我都没有查到较为详细的说明)。

准备工作

如上所述,用了Carbon框架,所以首先得为工程添加框架得链接依赖,然后使用上包含Carbon/Carbon.h文件。

注册全局快捷键回调函数

回调函数的原型如下:
OSStatus MyHotKeyHandler(EventHandlerCallRef nextHandler,EventRef theEvent,
                                                 void *userData) {
}

注册的方式

        EventTypeSpec eventType;
        eventType.eventClass=kEventClassKeyboard;
        eventType.eventKind=kEventHotKeyPressed;
        InstallApplicationEventHandler(MyHotKeyHandler, 1, &eventType;,NULL, NULL);
主要的函数是InstallApplicationEventHandler,表示注册相应的回调函数,作为C语言接口,回调的函数原型必须一致。

注册快捷键


        EventHotKeyRef gMyHotKeyRef;
        EventHotKeyID gMyHotKeyID;
        gMyHotKeyID.signature='rt2h';
        gMyHotKeyID.id=1;
        
        RegisterEventHotKey(6, controlKey, gMyHotKeyID,
                                                GetApplicationEventTarget(), 0, &gMyHotKeyRef;);
        
        gMyHotKeyID.signature='te2h';
        gMyHotKeyID.id=2;
        
        RegisterEventHotKey(7, controlKey, gMyHotKeyID,
                                                GetApplicationEventTarget(), 0, &gMyHotKeyRef;);
注册快捷键,RegisterEventHotKey是整个过程中最重要的接口,第一个参数的数字,代表了最终响应的键值,这里有点奇怪,不是像Windows中那样使用表示虚拟键值的宏,而是直接用按键代表的数字来表示,而且此数字甚为奇怪,我也很为纳闷。比如上面的6,7分别表示Z键和X键。这些数字我只有在《Program Global Hotkeys in Cocoa Easily》一文中提到的AsyncKeys软件中我才能正确的知道。此软件运行时,如下图:

上面就是我按Z键时,显示的样子,其中我们需要设置的值为AsyncKey Number那一栏的值,即6.。。。。。。。。原因不明,没有深入了解。
RegisterEventHotKey第二参数是控制键的设置参数,分别可以为cmdKey, shiftKey, optionKey,controlKey,各自的意思我想就不用我讲了,不过需要注意的是,同时设置时不是用一般的|符号来组合,而是用+。。。。。。这点还真是比较奇怪,难道Mac下的接口都是这样设置的吗?-_-!对了,不需要设置这样的常量感到奇怪,Mac下的代码风格有所不同,以前Windows下(其实我在其他平台也是这样),常量习惯性的全大写,这样大家就能知道这是不能改变的宏或者常量,但是Mac下的接口不是这样。。。。但是,知道它们都是系统常量就好了。

实现回调函数


OSStatus MyHotKeyHandler(EventHandlerCallRef nextHandler,EventRef theEvent,
                                                 void *userData) {
        EventHotKeyID hkCom;
        GetEventParameter(theEvent,kEventParamDirectObject,typeEventHotKeyID,NULL,
                                          sizeof(hkCom),NULL,&hkCom;);
        int l = hkCom.id;
        
        switch (l) {
                case 1: //do something
                        convertRtfToHtml();
                        break;
                case 2: //do something
                        convertTextToHtml();
                        break;
        }
        return noErr;
}

这里通过GetEventParameter来获取需要的信息,然后通过事件的ID来分辨是哪个快捷键按下。整个过程基本就是这样了。

小结

接触Cocoa的时间较短,发现接口设置的一些惯例都不太一样,虽然在GUI世界,消息(或者说事件)驱动是肯定的,但是在Windows的Win32 API及MFC那个层面编写代码的时候(.net不了解,就不知道了),消息的流向是知道的,可控制的,消息响应的时候也常常在OnMessage函数中自己去设置,但是Cocoa中感觉封装的层次更加高一些,我不知道消息从那儿来,又到哪儿去,只能通过回调或者控件的binding,action的链接,类的委托来设置我希望被调用的函数,具体啥时候调用,入口在哪,我都无法控制,这点,可能属于从较为底层跑到较为高层有点不适应。作为C/C++程序员,可能难免带上了一定的刨根问底的性格,甚至一定要回溯到系统加载进程的汇编代码才肯善罢甘休,不然总是觉得没有底,在不能彻底了解一个库的源代码前,甚至都不敢大量的使用,不然效率怎么样,内存怎么控制的,健壮不健壮总是没底,到了Objective C with Cocoa的世界后,还有点不适应。。。。。。。。。。

 

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MacOS中的剪贴板操作 With Objective C


MacOS中的剪贴板操作 With Objective C

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每日废话

     从《Macos中的Mercurial GUI工具Murky试用》一文的访问量基本可以看出,国内使用MacOS 的程序员毕竟还是少数…………就如当年关于Linux的文章没啥人看一样。。。。。
    呵呵,但是读者再少,工作还得继续,学习还得继续,我写我的,没人看就当自言自语了。(其实有人看的时候也常常自言自语-_-!)

前言

     对于常发博客的我,以前很明智的放弃了Windows Live Writer来写博客,而是转向了Google Document,所以现在即使在MacOS平台,对写博客都没有太大影响,唯一有个问题,对于技术博客,难免会发一些代码,WLW有很多代码高亮插件可用,Google Docs却没有,因此,转向Google Docs写博客后,深度依赖自己写的代码高亮工具(见《一键在剪贴板中进行语法高亮的工具发布》,此工具竟然还有人提Win7总是会出行号的Bug,因为我家的 Win7删了,所以没法试了,起码说明除了我还真有人用^^,其实,说实话,实在太好用了,最新的源码连弹出窗口的问题都解决了)当时为了方便,使用了一些平台相关特性,并且是用PyQt完成的,所以现在在MacOS中没得用了。。。。。郁闷啊,首先解决这个问题吧。
     本来还是可以使用Qt的,会省很多事,一些东西也不用学了,在Windows,Linux平台我就这样做了,但是我刚接触MacOS,出于学习的目的,我还是使用Objective C With Cocoa来完成,鉴于国内MacOS玩家本来就不多,Objective C玩家就更少了,对本文不做太高期待了…………
    因为上述原因,本文自然还无法实现语法高亮了,见谅,还好发现XCode中的代码复制过来使用RTF格式的,虽然无法实现高亮(Google Docs不知道以RTF格式读取)缩进格式还在,不幸中的万幸了。

真的开始

     参考2指出,MacOS中粘贴板服务是一个独立的进程,名为/usr/bin/pboard,验证一下:
$ ps -A | grep pboard
   81 ??         0:00.00 /usr/sbin/pboard
  408 ttys000    0:00.00 grep pboard

看来没有错。
先看看基本的使用:
因为没有发现命令行下编程使用MacOS剪贴板的办法,所以再简单的测试也使用窗口程序了,先用XCode建立一个Cocoa程序,我这里命名为MacPasteboardTest,
然后用 Interface Builder拖入一个多行的Text Filed用于显示剪贴板的内容。(Windows下叫clipboard,MacOS下叫Pasteboard。)嫌麻烦,按钮都省了,直接通过菜单绑定action,这样还能使用快捷键:)
另外,为了简化程序,我直接使用自动生成的程序的委托类了,不建立自己的类了

MacPasteboardTestAppDelegate.h:

#import Cocoa.h> <br >
@interface MacPasteboardTestAppDelegate : NSObject {
    NSWindow *window;
    NSTextField *textField;
}

@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet NSTextField *textField;

- (IBAction) cut:(id)sender;
- (IBAction) copy:(id)sender;
- (IBAction) paste:(id)sender;

@end

MacPasteboardTestAppDelegate.m

#import "MacPasteboardTestAppDelegate.h"

@implementation MacPasteboardTestAppDelegate

@synthesize window;
@synthesize textField;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    // Insert code here to initialize your application
}

- (void)writeToPasteboard:(NSPasteboard *)pb withString:string{
    [pb declareTypes:[NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType]
               owner:self];
    [pb setString:string forType:NSStringPboardType];
}

- (BOOL)readFromPasteboard:(NSPasteboard *)pb {
    NSArray *types = [pb types];
    if ([types containsObject:NSStringPboardType]) {
        NSString *value = [pb stringForType:NSStringPboardType];
        
        [[self textField] setStringValue:value];
        return YES;
    }
    
    return NO;
}

- (IBAction)cut:(id)sender {
    [self copy:sender];
    [[self textField] setStringValue:@""];
}

- (IBAction)copy:(id)sender {
    NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
    [self writeToPasteboard:pb withString:[textField stringValue]];
}

- (IBAction)paste:(id)sender {
    NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
    if( ![self readFromPasteboard:pb] ) {
        NSBeep();
    }
}

@end

    然后,将菜单对应的cut,copy,paste的action都与此委托类的相应action绑定就好了。(类似的话都是对知道的人太多了,对于不知道的人这样说估计还是不懂,推荐不懂的可以去看看某个Hello World教程,那样都会了。)
    这里,最最主要的就是使用NSPasteboard这个系统类了,所有的剪贴板操作都依赖于它。这样实现后,基本与参考2中21章的程序差不多了,此例中因为觉得考虑Selected字符串等情况较为麻烦,所有的操作都是直接针对控件的整个字符串,所以有点不符合操作习惯,需要注意一下,因为现在的主题是剪贴板,这些就算了。

剪贴板内容的类型

     可惜的是原书也仅仅这样点到为止了。我的需要更多,所以我需要进一步的挖掘剪贴板的功能,我的目标是直接复制HTML内容到Google Docs中,并且可以正常识别,因为以前的学习经验,知道这牵涉到剪贴板的内容类型,比如上例中都是NSStringPboardType类型。参考2一共列出了17种各种各样的类型,可惜没有HTML类型,我很惊讶,查了查文档,参考2太老了,MacOS 10.5就有HTML类型了,但是剪贴板的类型字符串在MacOS 10.6有了较大的改变,应该仅仅是从非常量改成常量了,使用应该差不多,为了兼容性,我还是使用MacOS 10.5那种非常量的吧。
文档:
Types for Standard Data (Mac OS X 10.5 and earlier)
The NSPasteboard class uses the following common pasteboard data types.

NSString *NSStringPboardType;
NSString *NSFilenamesPboardType;
NSString *NSPostScriptPboardType;
NSString *NSTIFFPboardType;
NSString *NSRTFPboardType;
NSString *NSTabularTextPboardType;
NSString *NSFontPboardType;
NSString *NSRulerPboardType;
NSString *NSFileContentsPboardType;
NSString *NSColorPboardType;
NSString *NSRTFDPboardType;
NSString *NSHTMLPboardType;
NSString *NSPICTPboardType;
NSString *NSURLPboardType;
NSString *NSPDFPboardType;
NSString *NSVCardPboardType;
NSString *NSFilesPromisePboardType;
NSString *NSMultipleTextSelectionPboardType;

Types for Standard Data (Mac OS X 10.6 and later)
The NSPasteboard class uses the following constants to define UTIs for common pasteboard data types.

NSString *const NSPasteboardTypeString;
NSString *const NSPasteboardTypePDF;
NSString *const NSPasteboardTypeTIFF;
NSString *const NSPasteboardTypePNG;
NSString *const NSPasteboardTypeRTF;
NSString *const NSPasteboardTypeRTFD;
NSString *const NSPasteboardTypeHTML;
NSString *const NSPasteboardTypeTabularText;
NSString *const NSPasteboardTypeFont;
NSString *const NSPasteboardTypeRuler;
NSString *const NSPasteboardTypeColor;
NSString *const NSPasteboardTypeSound;
NSString *const NSPasteboardTypeMultipleTextSelection;
NSString *const NSPasteboardTypeFindPanelSearchOptions;

需要注意的是,NSSring本身就是常量,这里所谓从非常量到常量其实是对该指针值而言的,从NSString *到NSString *const的区别在于,NSString *值的指针可以改变指向(虽然不能改变内容,但是对于系统常量来说还是非常危险啊,这应该算是设计缺陷了,所以MacOS 10.6修改过来了),NSString *const的就是无论内容,指向都不能改了。类似于C++中const *及 const * const的区别。这里展示一下这个危险性(勿学),同时使用HTML类型试试,看能不能达到我想要的与Google Docs兼容的效果。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    // Insert code here to initialize your application
    
    // notice!It's ugly but legality.
    NSStringPboardType = NSHTMLPboardType;
}

这样的代码竟然是合法的,你说苹果不改能行吗?

如上图所示,NSStringPboardType类型的值已经变了。。。。。。当然,我就需要这个类型,所以我诡异的这样使用了。(勿效仿)可以看出,就算是苹果公司的框架设计者也会犯一些非常低级的错误的。

看看HTML剪贴板的效果

输入上述内容,注意,上面可是带HTML的了啊:)复制,然后在Google Docs中粘贴,如下:

我是从MacPasteboardTest复制过来的

看到了吗?Google Docs识别出来了,就如同我以前在Windows中用Qt实现的一样,HTML内容的剪贴板复制到Google Docs是直接识别的,而不是作为文字常量给输出,那么,事实上,我可以给大家看看将来我的MacOS的语法高亮软件实现的效果了:)
//
//  MacPasteboardTestAppDelegate.m
//  MacPasteboardTest
//
//  Created by JTianLing on 3/3/10.
//  Copyright 2010 JTianLing. All rights reserved.
//

#import "MacPasteboardTestAppDelegate.h"

@implementation MacPasteboardTestAppDelegate

@synthesize window;
@synthesize textField;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
        // Insert code here to initialize your application
        
        // notice!It's ugly but legality.
        NSStringPboardType = NSHTMLPboardType;
}

- (void)writeToPasteboard:(NSPasteboard *)pb withString:string{
        [pb declareTypes:[NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType]
                           owner:self];
        [pb setString:string forType:NSStringPboardType];
}

- (BOOL)readFromPasteboard:(NSPasteboard *)pb {
        NSArray *types = [pb types];
        if ([types containsObject:NSStringPboardType]) {
                NSString *value = [pb stringForType:NSStringPboardType];
                
                [[self textField] setStringValue:value];
                return YES;
        }
        
        return NO;
}

- (IBAction)cut:(id)sender {
        [self copy:sender];
        [[self textField] setStringValue:@""];
}

- (IBAction)copy:(id)sender {
        NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
        [self writeToPasteboard:pb withString:[textField stringValue]];
}

- (IBAction)paste:(id)sender {
        NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
        if( ![self readFromPasteboard:pb] ) {
                NSBeep();
        }
}

@end

    效果不错吧:)MacOS版本的Code Highlighter已经不远了。。。。。。。呵呵,别流口水啊。

 

不足之处

     做了3个版本的语法高亮软件了,也试用了不少别的Code Highlighter,甚至还有在线版的,其实还是我自己以前做的那个最符合我自己的需求,毕竟,我就是针对Google Docs,我也就只需要HTML格式的剪贴板就可以了。但是,一直以来其实有个地方很不完美,我的语法高亮完全依赖Vim,(当然,依赖也没有什么不好),这是其一,另外,Vim的语法高亮的确是漂亮,但是已经无法复原VS/XCode/Eclipse本身的效果了,但是其实无论从上述哪个IDE中拷贝代码,其实原来的高亮信息其实是在的,只是Google Docs比较蠢(Google Docs is silliness),仅能识别HTML格式的剪贴板内容不能识别其他内容(比如RTF)。
    举个例子,看看XCode本身的语法高亮内容在剪贴板中的显示:(利用了MacOS 10.6中Finder的Show Clipboard功能,啊?怎么到了这里变成clipboard啊?类的命名全叫pasteboard。。。。唉,估计MacOS与XCode的开发者不是同一批。。。。)

其实语法识别内容是比VIM要多的多的。。。。。注意 cilpboard窗口下面的文字,Clipboard contents: rich text(RTF),多么笨的Google Docs啊,连RTF都识别不了。。。。。。。。。。其实,最最好的解决方案应该是为Google Docs开发插件,以直接识别RTF格式,再次一点的,就是制作一个RTF->HTML的软件然后再到Google Docs中了。。。。。有时间我尝试一下吧。

最后

     第一次在Mac Book上写技术博客,这么点的东西花了我一个晚上。。。。。。。。悲哀。。。。。。毕竟对XCode和Objective C还是不太熟悉啊,当然,MacOS下的输入也不算太好,苹果的笔记本键盘嘛。。。。其实我感觉有点硬,达不到运指如飞的境界。。。。呵呵,扯远了。

参考

1.《Objective-C 2.0 程序设计》Stephen G. Kochan著
2.《苹果开发之Cocoa编程》第三版 Aaron Hillegass著
3. 苹果在线文档
    

 

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游戏中的动画简介

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前言

    本文仅仅介绍简单的动画技术而已,主要还是为以后发布关于更丰富的动画表现做基础,所以不要对本文期待太高。全文的技术含量也就比hello world高那么一点点。在简单的介绍了一些动画的概念之后,然后用C++,java applet分别实现了一个简单的动画。至于怎么在网页中运行java applet的问题,可以参考以前的文章《在CSDN博客中部署及运行JAVA Applet》。需要注意的是,要看到java applet自然需要先安装过java,还需要在浏览器中允许才行。


什么是动画

事实上,最简单的解释就是运动的图画-_-!我们研究的是计算机中的动画。
计算机动画动画与运动是分不开的,可以说运动是动画 的本质,动画是运动的艺术。从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片 以一定的速率放映的形式体现出来的。一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。
    计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等 可以不断改变,输出方式也多种多样。” -- 来自参考一

计算机动画的基本原理
    根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时(real-time)动画和逐帧动画(frame-by-frame)两种。实时动画是用算法来实现物体的运动。逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,也即通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画与三维动画之分。”-- 还是来自参考一

我们研究的主要是实时动画,其实说简单点就是实时计算出来的动画,而不是原来做好的,现在拿来放,但是,效果上,我们还是一帧一帧的播放,只不过每一帧都是实时计算出来的。每一秒播放的帧数就是常提起的FPS(Frames Per Second),一般对于电脑游戏来说,每秒30帧是底线,60帧是最理想的境界,手机游戏的话20帧也有。要是FPS太低,容易产生跳跃停顿现象,即我常说的“像放幻灯片”(不知道别人常说不)。事实上,在硬件条件的限制内尽可能实现更好的游戏画面,并且保持较高的FPS,这是游戏程序员奋斗不息的永恒主题。


动画在程序中的表现(首先以C++为例)

    事实上,因为动画的原理,用于描绘动画的程序(游戏也算,以下略)与普通程序非常不一样,普通程序往往等待用户输入后才有反应,平时可以空闲,但是动画不行,每一帧都得实实在在的计算,绘制。
    所以,程序的结构也就与普通的程序不太一样,首先用从《Windows游戏编程大师技巧》中的游戏框架中抽出的伪码看看一个动画程序大概要的东西。

// initialize game here
Game_Init();

// enter main event loop
while(TRUE)
{
    // test if there is a message in queue, if so get it
    if (PeekMessage(&msg;,NULL,0,0,PM_REMOVE))
    {
        // test if this is a quit
        if (msg.message == WM_QUIT)
            break;

        // translate any accelerator keys
        TranslateMessage(&msg;);

        // send the message to the window proc
        DispatchMessage(&msg;);
    } // end if

    // main game processing goes here
    Game_Main();

} // end while

// closedown game here
Game_Shutdown();

// return to Windows like this
return(msg.wParam);

int Game_Main(void *parms = NULL, int num_parms = 0)
{
        DWORD dwStartTime;

        dwStartTime = GetTickCount();
        // this is the main loop of the game, do all processing here

        // for now test if user is hitting ESC and send WM_CLOSE
        if (KEYDOWN(VK_ESCAPE))
                SendMessage(ghWnd,WM_CLOSE,0,0);

        // another key down is test here

        SceneShow();

        // control the frame rate
        while(GetTickCount() - dwStartTime < TIME_IN_FRAME)
        {
                Sleep(1);
        }

        // return success or failure or your own return code here
        return(1);

} // end Game_Main

以上就是一个动画程序(其实是个游戏程序)需要的核心要素,主要部分就是运算,显示的循环,并且,需要控制住循环的频率(实际也就控制了显示的FPS),在游戏程序中还需要接受用户的输入。最最主要的是,即使没有任何输入,程序还是在不停的循环,这点与Windows程序的消息驱动有很大的区别,一般来说,将动画的播放与帧相关,也就是绘制时以帧为单位来决定如何绘制,被称为基于帧,同样的还有基于时间的动画,这点用在游戏中也是一样的,其实说起来,游戏本质上就是接受玩家输入的可交互式动画。两种方式在FPS稳定时效果一致,在FPS不稳定时有差别,一般来说,基于帧的更加容易实现,基于时间的游戏可以针对不同的平台使用不同的帧率。

上述框架广泛的被我博客中学习OpenGL部分的代码使用,要看到实际的例子随便下点源代码都可以看到。很多OpenGL的例子都是用了上述框架,并且绘制了动画。这里就不再多举例子了。《 Win32 OpenGL系列专题》中很多例子都是。


java applet动画


import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.Date;

import javax.xml.crypto.Data;

public
class appletAnimation extends java.applet.Applet implements Runnable {
    int frame;
    int delay;
    Thread animator;

    /**
     * Initialize the applet and compute the delay between frames.
     */
    public void init() {
    int fps = 30;
    delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
    }

    /**
     * This method is called when the applet becomes visible on
     * the screen. Create a thread and start it.
     */
    public void start() {
    animator = new Thread(this);
    animator.start();
    }

    /**
     * This method is called by the thread that was created in
     * the start method. It does the main animation.
     */
    public void run() {
        // Remember the starting time
        long tm = System.currentTimeMillis();
        while (Thread.currentThread() == animator) {
            // Display the next frame of animation.
            repaint();

            // Delay depending on how far we are behind.
            try {
                tm += delay;
                Thread.sleep(Math.max(0, tm - System.currentTimeMillis()));
            } catch (InterruptedException e) {
                break;
            }

            // Advance the frame
            frame++;
        }
    }
    
    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.black);
        g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);
        }

    /**
     * This method is called when the applet is no longer
     * visible. Set the animator variable to null so that the
     * thread will exit before displaying the next frame.
     */
    public void stop() {
    animator = null;
    }
}

遵照上面的思路,为java applet程序建立循环,FPS控制,显示的更新,OK,也就完成了动画的显示了。唯一与C++中不同的是,驱动的不再是一个死循环,而是一个新的线程,其他的元素完全没有改变。参考二Animation in Java Applets》是很完整的动画的例子。

其他语言的例子:事实上,在我的博客中还有关于OpenGL, Qt, Windows GDI, Small Basic动画的例子,这里我就不列出来了,自己去搜索一下吧,其实理解了动画形成的思想,大同小异.

最后:其实本文本来想讲的更多的,最后拖得太久,所以草草结束了,远没有完成原本想要完成的内容. 并且此时Google Document无法发布,还是转到WLW中发布的,为啥WLW可用,Google Doc突然不可用了?自从CSDN在春节后开放Meta API就是如此,无奈。

参考:
一、《计算机动画基础》http://www.telecarto.com/content/maincontent/multimediadesign/Animation/cha_713.htm -- 关于动画概念讲的很多
二、《Animation in Java Applets》,很详细的java applet教程,从简单的文字动画到稍微复杂点的动画,由浅入深,通俗易懂,例子丰富。

 

 

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Qt/PyQt中使用系统全局的快捷键

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估计这种小的知识会有几篇文章,除了全局快捷键部分外,其他的都比较简单,都是我实现onekeycodehighlighter"中碰到的一些小问题,这里顺面整理一下。事实上,稍微懂一点的人,去看看one key code highlighter的源代码都能明白了。这里相当于将其详细的剖析一下。。。。。。。另外,实现上用Python+PyQt,事实上,主要的部分是对Qt的一些类的使用,所以其实看懂了C++的Qt中使用上是一样的。啥?你看不懂Python?好的,这就是我为什么靠C++吃饭,却学习JAVA,JavaScript,Lua,Python,Bash的一个原因,不然你看不懂别人在写啥-_-!(当然,我基本上也就学到能看懂)
对于pyQt完全不懂的,这里也不用看了,《pyqt的学习(1) 入门》,《pyqt(2) 对话框...》可以看看,但是写的有点乱,因为那时候我懂得也少(不代表现在就懂的多了)

概述

使用系统全局的快捷键总是键很酷的事情,在你的程序已经失去焦点的时候,还能响应用户的按键,完成任务,多酷啊。特别的,我的one key code highlighter只有一个SystemTrayIcon(托盘图标)和一些菜单,不使用系统全局的快捷键而用菜单去实现命令的话,我还不如用快捷方式去使用chc2c呢(就如我以前做的那样)。所以,对于这个我自己需要而实现的软件,怎么说,也需要有这个功能,无奈的是,偏偏Qt中其实原生不支持此功能,那么,只好放弃移植性去使用win32 API了。

Qt中的实现

主要的API为:(来自MSDN)


BOOL RegisterHotKey(          HWND hWnd,
    int id,
    UINT fsModifiers,
    UINT vk
);

在Qt中实现并不算什么大问题,《Qt中使用全局热键》中有一些说明,此文说明了一件事情,技术文章的价值不以篇幅来衡量,而是以技术含量衡量,此文没有太多的文字,但是详细解释了所有过程。
主要步骤为用RegisterHotKey向系统注册全局的快捷键,然后重载QApplication的winEventFilter函数,并响应msg为WM_HOTKEY时的消息,整个过程类似于在Windows下的OnMessage进行消息响应,只是这次是在Qt中。原文给出的示例代码如下:(原文排版有点乱,但是不损其技术价值)


bool winEventFilter(MSG *msg, long *result)
{
    if(WM_HOTKEY==msg->message)
    {
        qDebug()<<"winmsg return true";
        emit hotKey(int(msg->wParam),LOWORD(msg->lParam),HIWORD(msg->lParam));
        return TRUE;
    }
    return FALSE;
}
这种实现很简单,我就不多说了,Qt嘛,毕竟还是C++,只不过这里放弃移植性调用Win32 API,并且响应消息而已,没有什么太多新的东西。

PyQt中的实现

相对于Qt中的实现来说,对于Qt中没有的东西,很显然PyQt中也很难有了,那么,我们还是只能通过调用Win32 API了,而在Python中调用Win32 API就没有那么太简单了。。。。。。。
介绍的是用ctypes来调用,当然,因为感觉此部分会与本主题太偏,所以额外写了一篇文章讲述。《Python与C之间的相互调用(Python C API及Python ctypes库)》,看了前文就会知道,其实用Python C API包装以下RegisterHotKey也可以实现一样的效果,知识用ctypes更简单一些。
这里就直接讲RegisterHotKey的调用了。以下是一些代码片段。。。。。


from ctypes import c_bool, c_int, WINFUNCTYPE, windll
from ctypes.wintypes import UINT



prototype = WINFUNCTYPE(c_bool, c_int, c_int, UINT, UINT)
paramflags = (1, 'hWnd', 0), (1, 'id', 0), (1, 'fsModifiers', 0), (1, 'vk', 0)
self.RegisterHotKey = prototype(('RegisterHotKey', windll.user32), paramflags)



r = self.RegisterHotKey(c_int(self.mainWindow.winId()), HOT_KEY_ID, config.modifier, ord( config.hotkey.upper() ))
if not r:
      QtGui.QMessageBox.critical(None, 'Hot key', 'Can't Register Hotkey Win + Z')
      sys.exit(1)
这里用了比直接调用RegisterHotKey更复杂的方法来使用ctypes,(在Python与C之间的相互调用(Python C API及Python ctypes库)》中描述了最简单的办法),好处是实现了“命名参数”及参数默认值,这里虽然实际没有使用-_-!另外,利用config中的配置的大写字母的ord,来表示Windows中的虚拟键值真是很方便,为什么这样能省去那一大堆的VK_*定义?因为WinUser.h中就是这样定义这些VK_*的。。。。。。。
还有,mainWindow实际是一个QMainWindow的对象,其winId函数可以获取到Windows窗口的句柄,这里将其转化为c_int而不是HWND,因为在Python中不允许从int到HWND的转换(这有点扭曲),知道原因的请告诉我。完成了这些后,QApplication的winEventFilter函数的重载还是少不了的。

以下是我的一段实现代码:


    # these code don't have compatibility with other OS
    def winEventFilter(self, msg):
        debug_out("Message: " + str(hex(msg.message)) )
        if msg.message == WM_HOTKEY:
            if isClipboardEmpty():
                self.mainWindow.trayIcon.showMessage("failed", "Clipboard is Empty.")
                return True, 0
            debug_out("Got the Hotkey!")
            debug_out(config.filename)
            
            import imp
            imp.reload(config)
            chc2c(self.mainWindow.syn, config.color, config.isLineNumber, config.filename)
            self.mainWindow.trayIcon.showMessage("success", "transformed the data in clipboard to html.")
            return True, 0
        
        return False, 0

基本思路与C++中并无差异,查找到WM_HOTKEY,然后响应之。我这里利用了reload来达到每次都动态查询配置的效果^^chc2c就是我的主要函数。
以上就是PyQt中实现全局快捷键的全部过程了。

另外,我本来以为假如愿意使用PyWin32的话,直接可以调用其中的RegisterHotKey,后来竟然在里面没有找到,奇了怪了。

参考文章

Qt中使用全局热键

完整源代码获取说明

由于篇幅限制,本文一般仅贴出代码的主要关心的部分,代码带工程(或者makefile)完整版(如果有的话)都能用Mercurial在Google Code中下载。文章以博文发表的日期分目录存放,请直接使用Mercurial克隆下库:

https://onekeycodehighlighter.googlecode.com/hg/

Mercurial使用方法见《分布式的,新一代版本控制系统Mercurial的介绍及简要入门

要是仅仅想浏览全部代码也可以直接到google code上去看,在下面的地址:

http://code.google.com/p/onekeycodehighlighter/source/browse/

 

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Qt/PyQt的系统托盘图标(SystemTrayIcon)实现

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估计这种小的知识会有几篇文章,除了全局快捷键部分外,其他的都比较简单,都是我实现“onekeycodehighlighter"

中碰到的一些小问题,这里顺面整理一下。事实上,稍微懂一点的人,去看看one key code highlighter的源代码都能明白了。这里相当于将其详细的剖析一下。。。。。。。另外,实现上用Python+PyQt,事实上,主要的部分是对Qt的一些类的使用,所以其实看懂了C++的Qt中使用上是一样的。啥?你看不懂Python?好的,这就是我为什么靠C++吃饭,却学习JAVA,JavaScript,Lua,Python,Bash的一个原因,不然你看不懂别人在写啥-_-!(当然,我基本上也就学到能看懂)
对于pyQt完全不懂的,这里也不用看了,《pyqt
的学习(1) 入门


》,《pyqt
(2) 对话框...


》可以看看,但是写的有点乱,因为那时候我懂得也少(不代表现在就懂的多了)

SystemTrayIcon在官方的Demo中有一个示例,(那些示例有些可真酷啊!)位置在Desktop->System Tray中。该示例展示了大部分需要用到的内容。包括实现TrayIcon,显示气泡信息,TrayIcon的菜单等等。

创建系统系统托盘图标(TrayIcon)

主要用到的类是QtGui.QSystemTrayIcon。
图标用QtGui.QIcon类来表示,可以以文件名字符串为构造函数的参数。如:

icon = QtGui.QIcon('jt.png
')

然后用QtGui.QSystemTrayIcon的


setIcon(icon) 去完成系统TrayIcon的创建。OK,已经完成80%了,图标已经出来了。

气泡信息

再然后呢?希望有特定的气泡信息?

QtGui.QSystemTrayIcon的showMessage
可以完成。

菜单

再然后呢?希望有菜单?这个稍微复杂点,在Qt中,菜单是一个一个的Action,如下建立Action:


        self.quitAction = QtGui.QAction("&Quit
", self,
                                        triggered=QtGui.qApp.quit)
        
        self.aboutAction = QtGui.QAction("&About
", self,
                                        triggered=self.about)
注意上述Action的triggerd参数,实际上是一个Callable的回调函数,意思是点击此菜单时进行的操作。
然后将Action添加进某个Menu



self.trayIconMenu = QtGui.QMenu(self)

self.trayIconMenu.addAction(self.aboutAction)
self.trayIconMenu.addAction(self.quitAction)
然后将Menu

关联上TrayIcon
self.trayIcon.setContextMenu(self.trayIconMenu)

完成了。

 

CheckBox菜单

 

我的需求更加复杂一点,希望有可以Check的菜单,当然,这个需求已经超出SystemTrayIcon相关的需求了,与Qt中的菜单有关。

将需要实现成Check菜单的所有命令添加到一个Action组中,在Qt中称为QActionGroup。



        self.synGroup = QtGui.QActionGroup(self)
        
        for

 syn in

 config.syntaxSupport:
            action = QtGui.QAction(syn, self, checkable=True,
                triggered=self.setSyn)
            self.synGroup.addAction(action)

 

需要注意的是,每个Action的checkable参数设为True,表示是CheckBox类型的菜单。
通过某个Action的setChecked来选中,比如:

        actions = self.synGroup.actions()


        if

 len(actions) != 0:
            actions[0].setChecked(True)

主要注意的是,在Qt中QActionGroup返回的是一个QList的列表,但是在PyQt已经将其转换为Python中原生的list了,这样更加符合Python的使用习惯,当然,调用方法的时候也需要注意一下了,接口可是不同的,感谢RiverBank(PyQt的创造维护公司)伟大的工作,对于可怜的RiverBank我其实还有话要说,以后再详述吧。
具体哪个菜单选项被Check了,通过


checkedAction = self.synGroup.checkedAction()
来查询,返回的是被Check的Action,此时假如你是通过Action的字符串来查询的话,(比如我)那么调用Action的text

函数获取。

一切都结束了。。。。。。。需要注意几个特别的地方:
1。官方的教程中,有
QtGui.QApplication.setQuitOnLastWindowClosed(False)
这样一句,大概的意思是在应用程序所有窗口都关闭的时候不关闭应用程序,事实上,就我试验,无论是设为True,还是False,都不管关。。。。。。原因不明。
2。在应用程序利用QtGui.qApp.quit关闭后,TrayIcon其实还不会自动消失,直到你的鼠标移动到上面去后,才会消失,这是个问题,(如同你terminate一些带TrayIcon的应用程序时出现的状况),这种问题的解决我是通过在程序退出前将其setVisible(False)来完成的。

 

 

 

 

完整源代码获取说明

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Qt/PyQt中操作系统剪贴板(clipboard)

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概述

系统剪贴板的操作在Qt中有原生的支持,这点很强大,操作起来比Windows本身附带的要简单的多,更重要的是,这是跨平台的。
Windows中的剪贴板其实很简单,只有一种,就是你选择然后CTRL-C的那一个。在Vim中用寄存器"+"存储,(不懂就算了)。Linux中剪贴板有两种,一种是鼠标选中后立刻就生效的,在Vim中用寄存器"+"存储,称作select剪贴板,另外一种就是类似Windows下的那种剪贴板,vim中用寄存器"*"存储。
剪贴板作为应用程序中较为通用的一种共享数据的方式,应用较为广泛,就我所知,这好像是唯一一种用户可以很方便操作的应用程序共享数据的途径,其他的如Socket等,编程的时候是很容易实现,用户要操作就难了。

操作

简单的剪贴板操作,很简单,Qt中用QClipboard类来表示
在Qt中用
 clipboard = QtGui.QApplication.clipboard()
获取到剪贴版的对象,然后用text表示获取到文本数据,(类似CTRL-P),用setText来设置文本数据。(类似CTRL-C)

更深入的操作

对于普通的文本操作,这两个函数就足够了。以前我也是这样做的。但是,我发现一个现象,那就是复制网页上的数据后,在Google Document上paste的时候,是直接可以复原原来的网页内容的(虽然常常有些偏差),但是我转换后的HTML源码是用setText设置到剪贴板中的话,paste出来的就是源码,说明肯定里面还有蹊跷,要是我的转换工具,直接粘贴就可以在Google Document中出现语法高亮过的文字多好啊,于是我查看了一下QClipboard类,及MSDN。果然,在剪贴板中保存的不仅仅是文字,还可以是一些有格式的内容,在windows中可以保存OLE的东西。。。。Qt中将其统一划分为MimeData。
看看QMimedata这个类就会很惊喜,包括了HTML,Image等很多的东西,当然我要的就是HTML。
于是乎,我通过
mimeData = QtCore.QMimeData()
mimeData.setHtml(clipboard.text())
clipboard.setMimeData(mimeData)

来设置一个转换过的HTML源码,此时就能直接在Google Document上通过粘贴来得到高亮过的代码了:)
但是,在语法文本源代码的地方此时的粘贴就无效了,因为已经没有文本了,经过试验,Qt中不同的数据时相互不影响的,于是再改了一下:


def setClipboardMimeToHTML():
    clipboard = QtGui.QApplication.clipboard()
    mimeData = QtCore.QMimeData()
    mimeData.setText(clipboard.text())
    mimeData.setHtml(clipboard.text())
    clipboard.setMimeData(mimeData)

哈哈,能够粘贴HTML的地方,显示的就是HTML,只能显示文本的地方,粘贴的即是HTML的源码。好不强大,这也就是最后,你们在onekeycodehighlighter" 中实际使用的效果。
总之,我是对自己做的这个工具很满意了:)

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Python与C之间的相互调用(Python C API及Python ctypes库)

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讨论新闻组及文件

我实现onekeycodehighlighter
"


中碰到的一些小问题,需要实现全局快捷键,但是是事实上Qt并没有对全局快捷键提供支持,那么用Qt的话就只能通过Win32Api来完成了,而我,用的是PyQt,还需要用Python来调用win32 API,事实上,都没有什么难的。

因为Python如此的流行,导致,开源社区按照自己的爱好,对于Python与C之间互相调用上,各自开发了自己想要的调用方式,其中包括用Python C API来完成,包括ctypes这个Python标准库,还有那一大堆的各式各样的绑定方案如SIP,Boost::Python等,要知道,Python流行到什么程序,Boost库号称C++准标准库,唯一对C++以外的一种语言提供了支持,那就是Python,Python还是Symbian除C++,JAVA外支持的第3种语言,当年在原来的公司,我还一直以为Python是个新鲜的小玩意儿,要我鼓捣Python C API的时候很新鲜,(事实上原公司的确没有用Python的人)到了新公司一看,啊~~~公司只允许使用3中语言,C++,JAVA,还有Python,而大家对Python那都是驾轻就熟,信手拈来,常用来开发一些工具及脚本,呵呵,世界原来与我想象的并不同。
这里将以前工作中用到的Python C API知识,及最近用到的ctypes库的知识梳理一下。

Python C API

此部分可以参考我原来的文章《python
c
api
使用心得...


》,这里只是会有一些实际的例子,原来那是一个大概流程的描述。
某年某月,在我开始学习Python古老的岁月中(我不是倚老卖老啊)。。。。ctypes还不存在,那时候我们都是老实的用C语言,调用Python C
API来完成从Python中调用C语言函数的任务,我学习Python的时候还在想,哈哈哈哈哈,我以前学过C/C++,我可以很熟练的调用
Python C API来完成Python调用Win32 API这样的任务,我多了不起啊:)这个时候的感觉就像,嘿,Python你不是了不起吗。。。。还不是没有办法逃离C语言的魔掌。。。。此时,画面中出现的是K&R嘿嘿嘿嘿的冷笑。。。。Guido van Rossum在他们脚下抱着头哭了。。。。。。。
那时候,情况大概是这样的:

准备工作:

闲话少说,看看Python C API。事实上,Python C API比起Lua的API了来说,清晰了很多,这也符合Pythonic的风格,就算这时Python C API是设计给C语言使用者使用的,还是这样的风格,比起Lua API那种汇编式的接口,(据说为了效率,可以直接操作每个数据)强了太多了。
要使用Python C API,用普通的二进制包是不行的,得下源码包。这里我用3.1.1的源码包为例:Source Distribution

Python的源码在Windows的版本中已经完全换到VS2008了,直接用VS2008打开在PCbuild目录下的工程即可,对于VS2005及以前的用户打开PC目录下的其他版本工程。我们编译debug版本的pythoncore会得到python31_d.lib,python31_d.dll两个文件,需要的头文件在Include目录下,还需要将pyconfig.h文件从PCBuild目录下拷贝到Include中,(硬要直接指定也可以)这样准备工作就已经齐了。

Python C API有两个方向的使用方式,从C中调用Python脚本及利用C扩展Python。
先讲简单的从C中调用Python,也就是常说的在C中内嵌Python。

C中内嵌Python

新建立一个工程,首先需要将工作目录设置到Python-3.1.1PCbuild中,以获取到动态库,至于静态库的包含,Include目录的指定,那自然也是少不了的。文件中需要包含Python.h文件,这也是必须的。
接口中
    Py_Initialize();
    Py_Finalize();
一对的调用是必须的,一个用于初始化Python的动态库,一个用于释放。释放时会输出[31818 refs],意义不明。

PyRun_SimpleString

可用于执行简单的Python语句。如下:



#include
"python.h"

int

 main(int

 argc, char

* argv[])
{
    Py_Initialize();

    PyRun_SimpleString("print(
"
Hello World
"
)"
);
    Py_Finalize();

    system("PAUSE"
);
    return

 0
;
}

 

此时,输出为:

Hello World
[31829 refs]
请按任意键继续. . .

 

此时可以执行一些Python语句了,并且,特别需要注意的是,在一个Py_Initialize();与Py_Finalize();之间,Python语句执行是在同一个执行环境中,不懂什么意思?看个示例就知道了。



int

 main(int

 argc, char

* argv[])
{
    Py_Initialize();

    PyRun_SimpleString("str =
"
Hello World
"
"
);
    PyRun_SimpleString("print(str)"
);

    Py_Finalize();

    system("PAUSE"
);
    return

 0
;
}

此例与上例输出是一样的,懂我的意思了吧?意思就是以前执行的语句对后面的语句是有效的,相当于在同一个交互式命令行中顺序执行语句。

获取返回值

PyRun_SimpleString有的缺点,文档中的描述是:

Returns 0
on success or
-1
if an exception was
raised.

那么你就无法在Python及C语言中传递任何信息。我们需要高级点的函数才行。

 

PyObject* PyRun_String(const char *str, int start, PyObject *globals, PyObject *locals)
就是干这个的。
但是需要注意的是此函数的一些参数的获取,按照想当然的给他们置空可是不行的,如下例所示:


#include
"python.h"

int

 main(int

 argc, char

* argv[])
{
    Py_Initialize();

    PyRun_SimpleString("x = 10"
);
    PyRun_SimpleString("y = 20"
);
    PyObject* mainModule = PyImport_ImportModule("__main__"
);
    PyObject* dict = PyModule_GetDict(mainModule);
    PyObject* resultObject = PyRun_String("x + y"
, Py_eval_input, dict, dict);

    if

(resultObject)
    {
        long

 result = PyLong_AsLong(resultObject);
        printf("
%d
"
, result);
        Py_DECREF(resultObject);
    }

    Py_Finalize();

    system("PAUSE"
);
    return

 0
;
}
这里我利用了一个知识,那就是
PyRun_SimpleString实际是将所有的代码都放在
__main__

模块中运行,注意啊,没有导入正确的模块及其dict,你会运行失败,失败的很惨。至此,C语言已经于Python来了个交互了。
呵呵,突然觉得深入下去就没有尽头了。。。。。。。还是点到为止吧。
稍微深入点的可以去看《Programming Python》一书。在啄木鸟
上有此书及一些译文。Part VI: Integration 部分Chapter 23. Embedding Python,有相关的知识。

利用C扩展Python

此部分在《Programming Python》的Chapter 22. Extending Python 部分有介绍。
这里也只能开个头了,最多告诉你,其实,这些都没有什么难的。稍微复杂点的情况《python
c
api
使用心得...


》一文中有介绍。
配置上与前面讲的类似,一般来说,利用C扩展Python最后会生成一个动态库,不过这个动态库的后缀会设为.pyd,只有这样,import的时候才会自动的查询到。
另外,为Python写扩展要遵循Python的那套规则,固定的几个命名。
首先看自带的例子:


#include
"Python.h"

static

 PyObject *
ex_foo(PyObject *self, PyObject *args)
{
    printf("Hello, world
n
"
);
    Py_INCREF(Py_None);
    return

 Py_None;
}

static

 PyMethodDef example_methods[] = {
    {"foo"
, ex_foo, METH_VARARGS, "foo() doc string"
},
    {NULL
, NULL
}
};

static

 struct

 PyModuleDef examplemodule = {
    PyModuleDef_HEAD_INIT,
    "example"
,
    "example module doc string"
,
    -1
,
    example_methods,
    NULL
,
    NULL
,
    NULL
,
    NULL

};

PyMODINIT_FUNC
PyInit_example(void

)
{
    return

 PyModule_Create(&examplemodule);
}

这个例子包含了全部C语言为Python写扩展时的基本信息:
1.PyInit_example是最后的出口,其中需要注意的是example不仅仅代表example的意思,还代表了最后生成的库会用example命名,也就是你调用此库会需要使用
import example


的形式。
2.static

 struct

 PyModuleDef examplemodule的存在也是必须的,指定了整个模块的信息,比如上面

的"example module doc string", 模块的说明文字。每个参数的含义上面已经有些演示了。
全部内容可以参考文档中关于PyModuleDef的说明
3.example_methods是一个函数列表,事实上表示此模块中含有的函数。此例中仅含有
foo一个函数。
static

 PyObject *
ex_foo(PyObject *self, PyObject *args)
{
    printf("Hello, world
n
"
);
    Py_INCREF(Py_None);
    return

 Py_None;
}


就是整个函数的具体实现了,此函数表示输出"Hello, world",还是hello world。。。。。。。。这个world还真忙啊。。。。天天有人say hello。

这个Python本身附带的例子有点太简单了,我给出一个稍微复杂点的例子,还是我最喜欢的MessageBox,最后的效果自然还是Hello world。。。。。。。。。。。

#include

static

 PyObject *
MessageBox(PyObject *self, PyObject *args)
{
    LPCSTR lpText;
    LPCSTR lpCaption;
    UINT uType;

    PyArg_ParseTuple(args, "ssi"
, &lpText, &lpCaption, &uType);

    int

 result = MessageBoxA(0
, lpText, lpCaption, uType);

    PyObject* resultObject = Py_BuildValue("
%i
"
, result);

    return

 resultObject;
}

static

 PyMethodDef c_methods[] = {
    {"MessageBox"
, MessageBox, METH_VARARGS, "MessageBox() "
},
    {NULL
, NULL
}
};

static

 struct

 PyModuleDef win32module = {
    PyModuleDef_HEAD_INIT,
    "Win32API"
,
    "Win32 API MessageBox"
,
    -1
,
    c_methods,
    NULL
,
    NULL
,
    NULL
,
    NULL

};

PyMODINIT_FUNC
PyInit_Win32API(void

)
{
    return

 PyModule_Create(&win32module);
}


需要注意的还是需要注意,唯一有点区别的是这里我有从Python中传进来的参数及从C中传出去的返回值了。
PyArg_ParseTuple
用于解析参数
Py_BuildValue 用于构建一个Python的值返回
他们的构建和解析形式有点类似于sprintf等C常见的形式,可是每个字符代表的东西不一定一样,需要注意,文档中比较详细,此例中展示的是String及int的转换。

以生成动态库的方式编译此文件后,并指定为Win32API.pyd文件,然后将其拷贝到Python_d所在的目录(用Python3.1.1源代码生成的调试版本Python),此时import会首先查找*_d.pyd形式的动态库,不然只会搜索release版。
首先看看库的信息:

>>> import Win32API
[44692 refs]
>>> dir(Win32API)
['MessageBox', '__doc__', '__file__', '__name__', '__package__']
[44705 refs]
>>> help(Win32API)
Help on module Win32API:

NAME
    Win32API - Win32 API MessageBox

FILE
    d:python-3.1.1pcbuildwin32api_d.pyd

FUNCTIONS
    MessageBox(...)
        MessageBox()

[68311 refs]
注意到文档的作用了吧?还注意到dir的强大。。。。。。。。。。。。。此时MessageBox已经在Win32API中了,直接调用吧。我这里忽略了窗口的句柄,需要注意。

多么繁忙的World啊。。。。。。。。
此时你会想,太强大了,我要将整个的Win32 API到处,于是Python就能像C/C++语言一样完全操作整个操作系统了,并且,这还是动态的!!!!
没错,不过多大的工作量啊。。。。。。不过,Python这么流行,总是有人做这样的事情的,于是PyWindows出世了。去安装一个,于是你什么都有了。
>>> import win32api
>>> win32api.MessageBox(0, "Great", "Hello World", 0)
1
这样,就能达到上面全部的效果。。。。。。。。。。。

Python ctypes

如此这般,原来Python还是离不开C啊(虽然Python本身使用C写的)。。。,直到。。。。某年某月ctypes横空出世了,于是,完全不懂C语言的人,也可以直接用Python来完成这样的工作了。毫无疑问,Python越来越自成体系了,他们的目标是,没有其他语言!-_-!在Python v3.1.1的文档中如此描述,
ctypes
— A foreign
function library for Python
然后:It can be used to wrap these libraries in pure Python.
注意,他们要的是Pure Python!(我不是想要挑起语言战争。。。。。)
Guido van Rossum开始说,wrap these,in pure Python。。。。不要再用foreign语言,血统不pure的家伙了。

闲话少说,看看ctypes,因为是pure Python嘛,所以看起来很简单,事实上文档也比较详细(当然,还是遗漏了一些细节),下面都以Windows中的Python3.1.1的操作为例:
>>> import ctypes
>>> from ctypes import *
>>> dir(ctypes)
['ARRAY', 'ArgumentError', 'Array', 'BigEndianStructure', 'CDLL', 'CFUNCTYPE', '
DEFAULT_MODE', 'DllCanUnloadNow', 'DllGetClassObject', 'FormatError', 'GetLastEr
ror', 'HRESULT', 'LibraryLoader', 'LittleEndianStructure', 'OleDLL', 'POINTER',
'PYFUNCTYPE', 'PyDLL', 'RTLD_GLOBAL', 'RTLD_LOCAL', 'SetPointerType', 'Structure
', 'Union', 'WINFUNCTYPE', 'WinDLL', 'WinError', '_CFuncPtr', '_FUNCFLAG_CDECL',
 '_FUNCFLAG_PYTHONAPI', '_FUNCFLAG_STDCALL', '_FUNCFLAG_USE_ERRNO', '_FUNCFLAG_U
SE_LASTERROR', '_Pointer', '_SimpleCData', '__builtins__', '__doc__', '__file__'
, '__name__', '__package__', '__path__', '__version__', '_c_functype_cache', '_c
alcsize', '_cast', '_cast_addr', '_check_HRESULT', '_check_size', '_ctypes_versi
on', '_dlopen', '_endian', '_memmove_addr', '_memset_addr', '_os', '_pointer_typ
e_cache', '_string_at', '_string_at_addr', '_sys', '_win_functype_cache', '_wstr
ing_at', '_wstring_at_addr', 'addressof', 'alignment', 'byref', 'c_bool', 'c_buf
fer', 'c_byte', 'c_char', 'c_char_p', 'c_double', 'c_float', 'c_int', 'c_int16',
 'c_int32', 'c_int64', 'c_int8', 'c_long', 'c_longdouble', 'c_longlong', 'c_shor
t', 'c_size_t', 'c_ubyte', 'c_uint', 'c_uint16', 'c_uint32', 'c_uint64', 'c_uint
8', 'c_ulong', 'c_ulonglong', 'c_ushort', 'c_void_p', 'c_voidp', 'c_wchar', 'c_w
char_p', 'cast', 'cdll', 'create_string_buffer', 'create_unicode_buffer', 'get_e
rrno', 'get_last_error', 'memmove', 'memset', 'oledll', 'pointer', 'py_object',
'pydll', 'pythonapi', 'resize', 'set_conversion_mode', 'set_errno', 'set_last_er
ror', 'sizeof', 'string_at', 'windll', 'wstring_at']

一个这样的小玩意儿包含的东西还真不少啊,可以看到主要包括一些C语言的类型定义。
当你import ctypes的时候,一些动态库已经载入了:
>>> print(windll.kernel32)

>>> print(windll.user32)

>>> print(windll.msvcrt)

直接来使用试试吧,我们最喜欢的自然是Hello World。这里直接调用MessageBox。查查MSDN,MessageBox在User32中,我们调用它。
>>> MessageBox = windll.user32.MessageBoxW
>>> MessageBox(0,"Great","Hello World", 0)
然后,就调用了MessageBox了。。。。。。。。

怎么?晕了?比较一下ctypes库及Python C API吧。。。。于是,K&R哭了。。。。。。。。。。。。。
故事以下图开始

以下图结束:

 

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