Orx官方教程: 08.物理特性(Physics)教程
本篇Orx物理教程,教你如何通过配置文件为对象添加物理属性,处理碰撞事件,并实现动态物理模拟。
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Orx 1.2新增Unicode支持,可实现中文显示。本文通过实例教程,讲解了如何制作图片字体并配置引擎来显示中文,但过程因缺少合适的字体转换工具而较为繁琐。
本文分享了提高工作效率的方法,核心是集中目标与简化问题。通过专注任务、砍掉冗余、善用基本功和简单可靠的工具,可实现高效工作。
Orx视差卷轴教程:通过配置AutoScroll和DepthScale属性即可实现,代码只需移动摄像机,效果自动完成。
Orx引擎声音教程,演示如何通过配置和代码播放声音,控制音量音高,并将其附加到对象,实现数据驱动的音频效果。
本教程介绍Orx引擎特效的创建。通过在配置文件中用曲线控制对象属性,再用代码应用,即可轻松实现缩放、旋转等动态视觉效果。
本文介绍Orx引擎中多视口与多摄像机的使用。通过创建4个视口,演示了多个视口可共享同一摄像机,以及如何独立控制摄像机的缩放、旋转和位置。
本教程教你用orx创建独立程序,通过手动初始化来控制程序。同时,它还展示了如何使用本地化模块,实现游戏文本的多语言切换。
本文介绍Orx引擎的动画系统,核心是使用配置文件定义动画图和切换链路。代码只需请求目标动画,引擎将自动计算并执行切换,还能通过事件回调通知状态变化。
本教程介绍Orx数据驱动的特性,教你如何用两行代码创建对象。所有属性都在配置文件中定义,无需编写额外代码即可实现复杂效果。