九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

站在巨人的肩膀上开发游戏(4) -- 做一个打砖块游戏

虽然很早就想用做一个完整游戏来完成此教程,但是在做什么游戏的问题上很纠结,太大太好的游戏太费精力,太小的游戏又不足以展示Orx的特点,选来选去也没有自己感觉最合适的,最后还是选择打砖块吧,此游戏虽然不能展示Orx的全部特点,但是很好的展示了其内嵌物理引擎的特点。因为Orx内嵌Box2D物理引擎,所以在游戏中使用物理,从来没有这么方便过,也许,哪天我该写一篇用Cocos2D+Box2D的类似文章来做比较。

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勤奋的人是怎么工作的。。。。。。。。。。看看Orx的作者更新Orx的频率就知道了


作为一个没有任何盈利并且code for fun的项目Orx,iarwain用在Ubisoft工作之余,几乎每天没有间断过的维护着。。。。。。。。。从代码提交记录上来看,这么积极的维护的开源项目,真的是少有了。。。。。。。。。。

 

 

想到自己,真是惭愧啊。。。。。。。。。

因为Orx的数据驱动的特点,因为iarwain的勤奋和热心,我也真是喜欢多多学习使用Orx,因为这是一个用心在做的项目。

 

甚至,同期全职上班的人,用上班时间做的东西,将提交记录总结出来,也不见的有iarwain用业余时间做的这么多吧?他还常说他很忙,需要带孩子。。。。我的天哪。。。。。。。。。。。

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现有Orx作品展示

本文展示了多款Orx引擎游戏作品,旨在证明其灵活易用、开发迅速,即便是非程序员也能快速上手制作游戏。

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