【转】【翻译】Orx官方教程:10.独立程序和本地化 stand alone & localization
本教程教你用orx创建独立程序,通过手动初始化来控制程序。同时,它还展示了如何使用本地化模块,实现游戏文本的多语言切换。
本教程教你用orx创建独立程序,通过手动初始化来控制程序。同时,它还展示了如何使用本地化模块,实现游戏文本的多语言切换。
本文介绍Orx引擎的动画系统,核心是使用配置文件定义动画图和切换链路。代码只需请求目标动画,引擎将自动计算并执行切换,还能通过事件回调通知状态变化。
本教程介绍Orx数据驱动的特性,教你如何用两行代码创建对象。所有属性都在配置文件中定义,无需编写额外代码即可实现复杂效果。
本文是Orx 2D游戏引擎的中文入门教程,涵盖环境配置、对象、动画、物理等核心内容,助你快速上手。
虽然很早就想用做一个完整游戏来完成此教程,但是在做什么游戏的问题上很纠结,太大太好的游戏太费精力,太小的游戏又不足以展示Orx的特点,选来选去也没有自己感觉最合适的,最后还是选择打砖块吧,此游戏虽然不能展示Orx的全部特点,但是很好的展示了其内嵌物理引擎的特点。因为Orx内嵌Box2D物理引擎,所以在游戏中使用物理,从来没有这么方便过,也许,哪天我该写一篇用Cocos2D+Box2D的类似文章来做比较。
Orx作者录制的无声教程,演示了仅通过修改配置文件,无需改代码即可实现复杂游戏效果的强大功能。


作为一个没有任何盈利并且code for fun的项目Orx,iarwain用在Ubisoft工作之余,几乎每天没有间断过的维护着。。。。。。。。。从代码提交记录上来看,这么积极的维护的开源项目,真的是少有了。。。。。。。。。。
想到自己,真是惭愧啊。。。。。。。。。
因为Orx的数据驱动的特点,因为iarwain的勤奋和热心,我也真是喜欢多多学习使用Orx,因为这是一个用心在做的项目。
甚至,同期全职上班的人,用上班时间做的东西,将提交记录总结出来,也不见的有iarwain用业余时间做的这么多吧?他还常说他很忙,需要带孩子。。。。我的天哪。。。。。。。。。。。
本文展示了多款Orx引擎游戏作品,旨在证明其灵活易用、开发迅速,即便是非程序员也能快速上手制作游戏。
本文介绍如何利用Orx配置API简化文字输出。通过编写函数整合配置,使文本创建更简单。文章还展示了如何通过配置文件调整文字位置、对齐等属性。
本文是Orx游戏引擎的Hello World教程。文章指出,Orx是高度配置驱动的引擎,虽然代码量极少,但实现简单显示也需要多个配置段,初学门槛较高。