在Google Doc不可用的时候,见识了Google的18国语言道歉, 力压苹果5国
作者通过对比Google和苹果服务宕机时的道歉页面,发现前者支持18种语言而后者仅4-5种,以此说明Google用户群更广。
作者通过对比Google和苹果服务宕机时的道歉页面,发现前者支持18种语言而后者仅4-5种,以此说明Google用户群更广。
通过对比Unix的cat和DOS的type命令,文章展示了两者在输出重定向和管道上的区别,反映了两种系统截然不同的设计哲学。
本文对比了Shell、C、Win32、Cocoa等多种平台的进程创建方式。通过执行重定向和管道等任务,指出Shell最简洁高效,而复杂的面向对象封装常导致代码冗长,设计应适度。
Mac OS X 是开发人员的上佳之选。它结合UNIX与先进GUI,通过Cocoa和AppleScript实现应用自动化与互通,让开发者能高效组合工具,极大提升生产力。
程序员应使用Mac OS X:它基于Unix,是iOS开发的必备平台,能提升用户体验,开拓视野,抓住移动时代的新机遇。
本文介绍在macOS上使用Carbon框架设置全局快捷键的方法,通过注册回调函数来响应按键事件。
本文讲解如何用Objective C的NSPasteboard类操作MacOS剪贴板,并演示了复制字符串和HTML等不同数据类型的方法。
本文从快过年时开始写,直到写到过完年,算是拖着过了年…….因为过年回了家,所以过了一个繁忙的新年,过完年后才总算清闲一点了,也很久没有写博客了,借此文总结一下最近的学习及工作,不荒废了我一直以来保持的好习惯.上次总结是在 2009年11月06日了,那是在新工作确定在目前的公司后,入职前一天的时候写的,呵呵,现在看来,那时候很多担心最后都没有成为现实,而现实发展的却比自己能想象的都要好,上天对我的眷顾从来没有停止过,使我从来坚信”天道酬勤”.与以前所有的工作总结不同的是,本文不是以编程学习经验的增长为主线,而是想记流水账一样记录了一些事情,主要原因倒不是因为别的,实在是因为这段时间的确发生了太多事情,而事实上学习上只有OpenGL学习较为系统,值得一提.
讲解计算机动画基本原理:通过循环连续绘制帧产生运动。文章以C++和Java Applet为例,展示了构建动画循环和控制帧率的核心方法。
本文讲解了在Qt和PyQt中实现全局快捷键的方法。因Qt本身不支持,需分别调用Windows API,并重写事件过滤器来捕获和响应热键消息。