九天雁翎的博客
在 AI 时代, 人类要做的不是去找 AI 不能做的事情, 而是应该去做哪怕 AI 能做, 也应该是人去做的事情. -- opus 4.7

小小游戏程序员两年工作总结

距离2008年来北京已经有两年多了,同时,还离开了现在的公司,有了一个新的开始。这个时间点,是比较适合总结一下的,所以感慨很多,牢骚发了一大堆。

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Irrlicht On IPhone

本文介绍了在iPhone上编译和使用Irrlicht 3D引擎的方法。通过新建工程、添加框架并删除报错文件,即可解决编译问题并成功运行。

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Boost::Signals2 学习

本文探讨使用Boost.Signals2库实现信号槽机制,以解耦游戏引擎。文章分析了其降低耦合的优点,以及在游戏开发中需注意的性能开销等问题。

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boost::bind 学习

本文讲解boost::bind,一个强大的C++函数适配器。它通过绑定参数来改造函数,支持普通函数和成员函数,让代码更简洁灵活。

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