九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

小小游戏程序员工作一年加九个月后的工作总结

本文从快过年时开始写,直到写到过完年,算是拖着过了年…….因为过年回了家,所以过了一个繁忙的新年,过完年后才总算清闲一点了,也很久没有写博客了,借此文总结一下最近的学习及工作,不荒废了我一直以来保持的好习惯.上次总结是在 2009年11月06日了,那是在新工作确定在目前的公司后,入职前一天的时候写的,呵呵,现在看来,那时候很多担心最后都没有成为现实,而现实发展的却比自己能想象的都要好,上天对我的眷顾从来没有停止过,使我从来坚信”天道酬勤”.与以前所有的工作总结不同的是,本文不是以编程学习经验的增长为主线,而是想记流水账一样记录了一些事情,主要原因倒不是因为别的,实在是因为这段时间的确发生了太多事情,而事实上学习上只有OpenGL学习较为系统,值得一提.

阅读全文....

游戏中的动画简介

讲解计算机动画基本原理:通过循环连续绘制帧产生运动。文章以C++和Java Applet为例,展示了构建动画循环和控制帧率的核心方法。

阅读全文....