Irrlicht On IPhone
本文介绍了在iPhone上编译和使用Irrlicht 3D引擎的方法。通过新建工程、添加框架并删除报错文件,即可解决编译问题并成功运行。
本文介绍了在iPhone上编译和使用Irrlicht 3D引擎的方法。通过新建工程、添加框架并删除报错文件,即可解决编译问题并成功运行。
整理了丰富的游戏开发资源,涵盖引擎、库、工具和免费的模型、纹理、音效等素材。
本文探讨使用Boost.Signals2库实现信号槽机制,以解耦游戏引擎。文章分析了其降低耦合的优点,以及在游戏开发中需注意的性能开销等问题。
本文讲解boost::bind,一个强大的C++函数适配器。它通过绑定参数来改造函数,支持普通函数和成员函数,让代码更简洁灵活。
文章对比了游戏数据存储方案,分析了Excel、数据库的局限,以及XML、JSON、Protobuf的优缺点,最终推荐JSON为通用配置的未来趋势。
本文总结了Bruce Eckel对未来编程的预测:语言将更动态、自动化,在并行、测试、复用和系统集成上都将变得极其简单。
作者通过对比Google和苹果服务宕机时的道歉页面,发现前者支持18种语言而后者仅4-5种,以此说明Google用户群更广。
通过对比Unix的cat和DOS的type命令,文章展示了两者在输出重定向和管道上的区别,反映了两种系统截然不同的设计哲学。
本文对比了Shell、C、Win32、Cocoa等多种平台的进程创建方式。通过执行重定向和管道等任务,指出Shell最简洁高效,而复杂的面向对象封装常导致代码冗长,设计应适度。
Mac OS X 是开发人员的上佳之选。它结合UNIX与先进GUI,通过Cocoa和AppleScript实现应用自动化与互通,让开发者能高效组合工具,极大提升生产力。