九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

【转】【翻译】Orx官方教程:0.基础(Basic)

本文是Orx 2D游戏引擎的中文入门教程,涵盖环境配置、对象、动画、物理等核心内容,助你快速上手。

本文译自orx tutorials首页phpxer译,九天雁翎 (博客)修订。最新版本见Orx官方Wiki中文教程。转载自:phpxer的博客。原文链接在http://blog.feihoo.com/2010/07/orx_tutorial_cn_basic.html

希望有新人能够加入这个翻译者的队伍,早日将Orx的WIKI页中文化。有兴趣的请加入qq群73063577,并与我取得联系,防止重复翻译。

教程

本教程主要包含Orx的基础和高级教程。Orx 是一个开源、跨平台、轻量级、数据驱动的2D游戏引擎。

安装

这些教程演示了如何设置不同的编程环境(IDE)来运行orx1)。

基础

本节将要介绍orx的基础知识。

你可以从这里下载Windows(mingw, msvs2005 & msvs2008). Linux 和 MacOS X下的可执行文件(包括项目文件,数据和源码)。

前九个基础教程(#1 – #9)使用默认的orx启动程序为基础(underlying layer),这样易于快速测试/制作原型2)。

它们被编译成运行时加载(在命令行3)上或配置文件中指定它们的名字)的动态连接库。

此外,下面的内容4)解释了哪些行为是由默认的orx.exe/orx 启动程序提供的。

这是一个基础的C教程。由于我们在本教程中使用默认的可执行文件,下面的代码将以插件的方式加载和执行。

另外,一些基础设施有主执行文件为我们处理。首先,它会加载所有可用的插件和模块。如果你只需要其中的一些,最好编写你自己的可执行文件而不是插件。这部分包含在后面的教程中。

主执行文件还处理下面这些键盘输入:

  • F11 是纵向对齐切换
  • Escape 退出
  • F12 截屏
  • 退格键重新载入全部配置文件

如果有orxSYSTEM_EVENT_CLOSE事件发生,程序也会退出。

不过,如果使用orx作为传统库构建你自己的可执行文件当然也是可以的(也很容易做到)。在教程 #10(使用C++编写)和教程 #11(使用 C编写)。教程 #10还演示了如何使用orx编写C++代码5)。同样地,你可以用任何可与C连接的语言编写程序。

在将来的发布中将会为某些常见语言提供封装。如果你想编写这种封装库,为orx做贡献,请通过论坛联系我们。

当前提供的基础教程列表:

  1. [C] object
  2. [C] clock
  3. [C] frame
  4. [C] animation
  5. [C] viewport & camera
  6. [C] sound & music
  7. [C] fx
  8. [C] physics
  9. [C] scrolling
  10. [C++] stand alone & localization
  11. [C] spawner & shader

社区

下面这些教程由社区创建,它们是了解如何使用 orx的不错的资源,可以在这里寻找到对一些简单问题的解答。

1) 所有的IDE都是免费可以从英特网上下载的。

2) one line for the whole initialization, no main function to write, no loop to handle

用一行代码完成初始化,不需要写main函数,没有循环要处理

3) 另提供了 .bat/.sh 脚本方便启动所有示例

4)

你将在在所有教程的源文件的开始处看到这些内容

5) Orx本身使用C编写

分类:  转载 
标签:  Orx 

By 九天雁翎

2010年07月05日 | 九天雁翎的博客

前一篇: 站在巨人的肩膀上开发游戏(4) -- 做一个打砖块游戏 后一篇: 【转】【翻译】Orx官方教程:1. object