九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

常见语言的REPL(Read-eval-print-loop)

在一般的新脚本语言中, 有REPL是常态, 因为REPL非常的方便, 谁用谁知道. 最近学的语言已经多到几乎超过我的脑容量了, 所以我更加经常的用REPL来验证一些语法, 所以找到了一些传统不存在REPL语言的REPL环境, 在这里记录和分享一下:

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JavaScript特性杂谈

最近语言学习有些疯狂, 从Ruby到Lisp, 然后是C#, 既然已经疯狂了, 就顺便学习一下JavaScript吧. 对JavaScript的印象一直不佳, 从骂脏话最多的使用者, 到使用者平反的世界上最被误解的语言, 从所谓的让人抓狂的特性, 到世界上任何可以用JavaScript实现的东西, 最终都会被JavaScript实现, 并且, 这是最后一个实现. 出处太多, 不一一列举, 知者已知, 不知者也没有必要为了这些无聊的言论特意找出处了.
其实也不是完全没有用过JavaScript, 以前在开发一个Unity项目的时候用过一下Unity里面的JavaScript, 只不过那个JavaScript我甚至都只能称之为UnityScript. 太多太多自己实现的特性, 而又有些不够完整. 现在, 认识一下真正的JavaScript吧.

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[译]GYP vs. CMake -- 一个开发者对自己项目客观的说明

Gyp是一个类似CMake的项目生成工具, 用于管理你的源代码, 在google code主页上唯一的一句slogan是”GYP can Generate Your Projects.”.
目前Gyp的应用没有CMake那么广泛, 但是已经被诸如chromium, Node.js等著名项目使用, 而Gyp本身就是chromium团队觉得CMake不满意, 而自己开发用于替代CMake的.
作为后来者, 自然有更好的地方, 并且具有较大的改进, 才值得开发, 那Gyp比CMake好在什么地方呢?

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跨平台(iOS, Android)开发方案

很久以前的移动平台开发者很幸运, 因为他们只用关注一个平台(iOS)就够了, 现在随着Android越来越受到关注, 以前统一的平台又开始了分裂.
到目前为止, 我知道可能的, 能够使用一套代码跨平台开发app的方法有:

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卖水理论漫谈

最近看晓说, 其中一期提到了卖水理论, 觉得很有意思, 查了下资料, 然后想了想现在的互联网, 就此随便写一点东西吧.

什么是卖水理论

19世纪中叶, 17岁的小农夫亚默尔抱着发财的心理, 随着淘金的人流涌入加利福尼亚州. 山谷里水源奇缺, 寻找金矿的人最痛苦的就是没有水喝. 亚默尔认真思考一番, 觉得在这里也许卖水比挖金更能赚钱. 于是他放弃了找矿, 把手头的铁锨掉了个方向, 由挖掘黄金变为挖掘水渠, 他终于找到了清凉可口的水. 他把水装在桶里、壶里, 卖给淘金者. 结果, 在很短的时间里, 亚默尔卖水赚了不少钱, 成了一个富翁. 他的这种做法被后人推崇, 形成”卖水理论”.

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学习笔记: 哈佛大学公开课--构建动态网站

以前都是自己看书自学, 以前倒是也看过一些视频, 总觉得节奏太慢, 进度太慢, 看了一个多小时, 感觉还不如自己看书一个多小时, 所以也没有坚持看过, 这次决定尝试一下, 一方面因为最近一直在学习, 决定用公开课的视频学习来缓一下自己的节奏, 也当作休息.
另外一方面就是最近在家时间挺充裕的, 还考虑到过年的时候, 可能不一定能快节奏, 高效率的学习.
BTW: 因为是课程笔记, 所以其实有些无聊, 个人感觉有用的部分就是老师推荐的那些库和工具.

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在Unity3D中使用iPhone原生UI(Use iPhone Native UI in Unity3D)

众所周知, Unity中没有提供UI解决方案, 只能靠第三方的插件来完成. 比较著名的有NGUI等, 但是这种方案不仅需要额外付费(虽然不多), 并且类似NGUI的插件还不那么易用, 使用起来过于复杂.
这里我尝试使用iPhone的原生UI(Cocoa Touch)来作为Unity的UI. 这个听起来似乎很容易的事情, 其实却比我想象的要难的多的多. 主要原因就在于Unity根本就不是想让你这么用的, 3D引擎为了效率, 一般都需要比较专横的占用系统资源, 在本来速度有限的移动平台就更加需要这样了, 这样才能发挥出硬件的极限水平, 制作出更精良的游戏. 鉴于这个原因, 这种方法并不适于性能要求高的游戏.

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入门有余, 经典不足 -- 小评《C#入门经典》

鉴于C#程序设计语言这本Anders写的书就像是语言规格说明, 我推荐大家阅读C#入门经典(Beginning Visual C# 2010)入门. 说实话, 看到这本书的时候, 我稍微叹了口气, 起码比那本厚如砖头的JAVA编程思想要薄啊. 另外, 其实只需要阅读第一部分, 一共才390面. 就能大概的了解C#的全貌. 相对比C程序设计语言的200来面似乎要多, 但的确可以接受.

关于书本身, 因为我以前也只阅读了关于C#的那一部分, 所以仅对这一部分进行评价.

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C#特性杂谈

文中充满了各种C#与我会的语言的对比及吐槽, 希望介意者勿观… 当然, 鉴于太乱, 我怀疑有没有人能看完.

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