九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

OPhone SDK初体验

OPhone SDK初体验

write by 九天雁翎(JTianLing) -- www.jtianling.com

讨论新闻组及文件

背景说明

中国伟大的垄断龙头,世界上也是顶尖的中移动终于出手了,出手不凡,成为了世界上第一个开发自由操作系统的移动运行商。操作系统的名字叫做OPhone,从CSDN上知道此重大消息后,我放下了手头的一切,全身心地开始追随中国移动领域的领头羊。

OPhone:官方的描述如下;

什么是OPhone:

OPhone是基于Linux、面向移动互联网的终端基础软件及系统解决方案。

OPhone SDK是专为OPhone平台设计的软件开发套件,它包括OPhone API,OPhone模拟器,开发工具,示例代码和帮助文档。

 

恩,不是Windows的东西,这点我比较满意,Linux是较为自由的,再加上众所周知的,OPhone是基于Google的Android系统的二次开发(因为如此的总所周知,所以中移动甚至都不需要提醒大家这一点,并且,这种决心不依赖Android这颗相对成熟的大树乘凉,不依靠Google名声去光耀自己招牌的作风更加让我佩服---PS:在中国中移动似乎也没有必要去依赖Google这种国外公司的名声,中国谁不知道中移动?除了搞IT的知道Google的又有多少?)

作为搞IT的,我个人是比较喜欢Google公司的,而且也对Android早有耳闻,所以虽然作为一个网络游戏服务器端程序员,我也为此专门的熟悉了一下Eclipse和JAVA,但是一直没有决心和毅力投身此行业,仅仅作为业余的爱好玩玩而已,毕竟国内甚至连一款Android的手机都没有!但是移动一出手,就知道有没有,随着联想的OPhone手机即将推出,OPhone在中国的开发应用环境已经远胜Android,于是,再加上中移动在中国雄踞南北的霸气,将来OPhone在中国的市场将远大于Android。今日,我决心追随中移动的脚步。。。。再加上OPhone的开发实际是建立在Android之上的,(下面马上就能看到)这样,我学习OPhone的经验永远不会白费,走在世界上任何一个角落,在国外也是有生存余地的,因为上面那么多的原因,我决心投身OPhone领域,谁也拦不住我了。今日是个起点,阿门。

 

    安装OPhone SDK

安装前自然要下载,但是下载前首先要在中移动那里注册,网址是"http://www.ophonesdn.com/",就我的理解,是OPhone-software-develepment-net。首先注册,然后通过验证,然后登录,闲话少说了,直接进入正题,下载,Windows版本下载地址为:

"http://dl.oms-sdn.com/sdk/ophone-sdk_windows-1.0-setup.jar"

Linux下载版本为:

"http://dl.oms-sdn.com/sdk/ophone-sdk_linux-1.0-setup.jar"

jar格式的问题,属于标准的JAVA包的格式,不用说,OPhone下的开发为了方便广大已经熟悉了Android和世界上最流行的语言JAVA的用户,用的是JAVA语言,知道这一点,我窃喜,前段时间为Android看了2,3天的《JAVA编程思想》没有白费。

 

文件不大,就100多M,接着自然就是安装了,OPhone的安装虽然极为简单及人性化,但是中移动还是更为人性化的提供了详细的安装步骤,力求做到傻瓜似教学。

首先,前提条件,需要下载如下东西:

 

先全部下来并安装再说吧。

然后再在安装目录下输入如下命令(以Windows版本为例):

java -jar ophone-sdk_windows-1.0-setup.jar

然后按管理狂按下一步就好

安装后的属性如下:

大小:200 MB (210,116,917 字节)

占用空间:205 MB (215,261,184 字节)

 

比Android最新版1.5 r3的占用大小:

大小:446 MB (468,160,733 字节)

占用空间:461 MB (484,167,680 字节)

 

要小的多,这也体现了中移动对于Android的优化,(从体积上都能看出来),体现了二次开发的成果。最后我通过比较,两者唯一相似的仅仅是Tools的名字及一些库了,相同的库如下:

/tools/lib/jcommon-1.0.12.jar

/tools/lib/jfreechart-1.0.9-swt.jar

/tools/lib/jfreechart-1.0.9.jar

/tools/lib/org.eclipse.core.commands_3.2.0.I20060605-1400.jar

/tools/lib/org.eclipse.equinox.common_3.2.0.v20060603.jar

/tools/lib/org.eclipse.jface_3.2.0.I20060605-1400.jar

/tools/lib/swing-worker-1.1.jar

/tools/lib/swt-awt-win32-3236.dll

/tools/lib/swt-gdip-win32-3236.dll

/tools/lib/swt-wgl-win32-3236.dll

/tools/lib/swt-win32-3236.dll

/tools/lib/swt.jar

可以看到,为了方便大家,也为了更好的体现开源共享的精神,中移动原封不移动的使用了google的jcommon,core等核心库,使用了swing,swt等界面库,实在是广大开发者的福音。更近一步的坚定了我追随中移动的步伐。

接着,按照文档,一步一步的添加用户库,文档啥的,都不在话下,因为以前装过ADT了,所以对我来说还算省事,最后,当我使用了中移动提供的模拟器后,感觉真是惊艳啊。。。。呵呵,这里和原有的Android的模拟器做一个对比。

左边的是OPhone,右边的是Android,从Android稀稀拉拉几个图标与OPhone满布屏幕的图标对比,可以看出OPhone更多内置的功能。OPhone模拟器有着熟悉绚烂的开启铃声,叮叮叮叮叮叮~~~,中文化的界面中可以看到飞信,Monternet,China Mobile的图标,OPhone不愧为移动深度定制的产品。。。以至于我。。。决定从这个月省吃兼用,等联想一出OPhone,一定第一时间购买!

 

Hello World

按照教程,一步一步走来,总算可以真正的尝试开发一下Android程序了,真是兴奋啊。。。呵呵,不是,是开发OPhone程序。。真是兴奋啊。。。啊?为啥开发OPhone程序要新建一个Android工程啊?这点颇为郁闷,整个Android SDK的名字都改成OPhone SDK了,一个小小的Eclipse ADT插件都不能改?在这点上,我稍微的质疑一下中移动同志们垄断3G 及智能手机市场的决心。。。。当然,仅仅是稍微质疑一下,也许ODT正在紧张的开发之中吧。

一开始我的创建新Android工程的画面与官方的有点不一样。。。难道是因为我的ADT太新?。。。。。汗-_-!

对比如下:

官方的:

我的:

在build Target和Min SDK Version两栏我实在是不知道该选什么。。。。真是郁闷啊。回过头来看看原来中移动主页上的说明:

ADT是为在Eclipse IDE下进行OPhone应用开发而提供的Eclipse插件。如果要使用Eclipse作为调试和编译的集成开发环境,则需要首先安装ADT。

下载ADT 0.8.0 zip file (不必解压该文件)。你也可以在SDK目录中找到ADT安装包:sdk_folder/tools/ophone/ADT-0.8.0.zip

晕,果然是版本太新,官方的是Eclipse3.4,ADT 0.8.0

我是EClipse3.5.0,ADT0.9.1了。。。总不能降级吧。。。。我怀着忐忑不安的心,期盼着中移动以高超的技术实现对Android新版插件的兼容。。。

先按上面那样选择再说吧。

通过上面步骤生成出来的程序还比较大,包括一个src,一个packet,一个Res,Res又包括XML格式的layout和values,甚至还有一个drawable的icon.png图标。这样的程序不需要按官方网站上的说明去改造,本身就是一个可以执行的Hello World程序,当尝试运行的时候,我发现。。。。。没有办法Run As OPhone Application.....晕,看了主页上的说明。。。原来官网的做法也是Run As Android Application。。。不去修改ADT的余毒至深矣。。。。。问题是,中移动一般人开发一个OPhone的模拟器容易吗?做来好看的?谁做的官方网页教程啊?竟然这样教人,这不是误人子弟吗?虽然我们知道OPhone的程序实际可以在Android中运行,但是我们尽然是开发OPhone程序,自然要看着它在OPhone中运行啊。。。。。。。

唉。。。。竟然如此,将string资源的hello变量值改为Android吧,运行效果如下:

 

算了,这些姑且不论,仅仅算是OPhone中的一个小瑕疵吧,先来看看中移动的OPhone对Android进行了哪些深度定制,进行了哪些改进,进行了哪些优化或者升级吧。。。。。。

参考一下文档,就能知道个大概了:

OPhone API Reference

Contents

 

恩,不错,看来,OPhone对Android进行了3大块的改造。分别是Home Screen,Local Search,Mail,听起来都是挺重要的模块嘛,一个一个来:

OPhone Home Screen is the home screen application in OPhone platform. The class defines some constants used by Home Screen API. If you want to add/change an item on home screen, you can send some Intent to the home screen application. Then the home screen application will process this action.

不错,OPhone的Home Screen给Android的改进是增加了一种对OPhone手机Home Screen的一种通信机制,看起来还不错。

Local Search这样重要的功能也有了,了不起,Mail这样的功能自然更加是需要啦,不错,果然是OPhone,就是名不虚传。

 

后来,我在OPhone SDK文档中看到了非常振奋人心的消息:

OPhone是基于Linux面向移动互联网的终端基础软件及系统解决方案。OPhone SDK是专为OPhone平台设计的软件开发套件,它包括OPhone API,OPhone模拟器,开发工具,示例代码和SDK帮助文档。OPhone SDK兼容Android SDK,因此开发者在开发OPhone应用的时候可以同时使用OPhone API和Android API。

 

展望

太强大了!!!!OPhone是兼容Android API的,伟大的设计啊。。。大家都知道,Android手机是有一些优点的,OPhone又是与之兼容的,那么我们买了一个OPhone手机,就相当于同时又买了一个Android手机,简直就是买一个顶两个,开发难度却相当于一个,这简直#@%#@%#@%太强大了,无论对于普通用户还是对于程序开发者都是天大的好消息,从此后,开发OPhone应用程序,不回头。



分类:  Android 
标签:  Android 

Posted By 九天雁翎 at 九天雁翎的博客 on 2009年08月04日

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