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OPhone/Android的学习(3)—再熟悉几个常用的Widget

OPhone/Android的学习(3)—再熟悉几个常用的Widget

write by 九天雁翎(JTianLing) -- www.jtianling.com

讨论新闻组及文件

 

一、   综述

其实相对来说,学习一个UI库(其实AndroidAPI最重要的就是这一部分,其他的可以用原有的JAVA标准库)最最主要的是了解其大致框架,并不一定要了解了每一个控件/Widget的用法,因为所有的控件/Widget都是在同样的框架下展开的,了解了一种两种,其他的需要用到的时候看看文档,基本也就知道怎么用了,可以等到实际开发的时候再去学习。整体的框架大概需要了解哪些呢?包括整体程序的执行流程,控件/Widget的创建,销毁流程,消息/事件 的响应及处理方式等,知道了这些,其他的都可以算是枝叶末节。

前面几节Android的学习虽然非常基础,但是都是围绕着整体框架的,其实一般来说一个Hello Wolrd就已经说明了一个程序的一半,这里,再通过几个Widget来熟悉一下上述流程。解释就不多说了,具体的东西参考文档。

 

 

二、   Message:

刚开始我一直在找Android弹出类似Windows MessageBox的对话框的办法,后来找到两种:

example1

package com.JTianLing;

 

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.Toast;

 

public class DevXMLUI extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

       

        Button button = new Button(this);

        button.setText("I'm So great Button");

        button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

           @Override

           public void onClick(View v) {

            Context context = getApplicationContext();

            CharSequence text = "Hello toast!";

            int duration = Toast.LENGTH_SHORT;

 

            Toast toast = Toast.makeText(context, text, duration);

            toast.show();

           }

        });

        layout.addView(button);

        setContentView(layout);

    }

}

运行效果见插图1,点击按钮的时候弹出一个Toast,为啥叫这个,我也不明白。类似于一个Notice的效果,可以自动消隐。

 

另外一种比较正规,也就是通过对话框,只不过Android里面没有类似MessageBox一样使用简单的对话框,相对来说复杂一点。

Example2:

package com.JTianLing;

 

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.app.Dialog;

import android.content.DialogInterface;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

 

public class DevXMLUI extends Activity {

    static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;

    @Override protected

    Dialog onCreateDialog (int id)

    {

       AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

       builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")

              .setCancelable(false)

              .setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {

                  public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {

                     DevXMLUI.this.finish();

                  }

              })

              .setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {

                  public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {

                       dialog.cancel();

                  }

              });

       AlertDialog alert = builder.create();

       return alert;

    }

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

        

        Button button = new Button(this);

        button.setText("I'm So great Button");

        button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

           @Override

           public void onClick(View v) {

              showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);

           }

        });

        layout.addView(button);

        setContentView(layout);

    }

}

还是单击那个伟大的按钮,才能弹出对话框,效果如插图2

至于这个复杂程序,我是比较有意见的。。上面那一大堆程序,其实在Windows这种已经是宇宙中最复杂的操作系统中实现都只需要12句话。。。。唉。。。。曾经多么常用的MessageBox啊。。。我甚至看到最极端的使用情况----一次我们游戏在一个玩家的机器上就是跑补起来,甚至连日志都打不出来,总监于是在每隔几行弹出一个MessageBox在玩家的机器上跟踪程序运行情况-_-!

暂告一段落

至此,对于一般的AndroidWidget不再进一步的深入学习,原理上基本上差不多,碰到需要的时候再去翻文档学习就好了。。。。毕竟我是来尝鲜的-_-!用了我45天的下班时间熟悉了一下Android,本质上。。。我还是个靠C++开发网络游戏服务器端程序的程序员,虽然由于工作需要,又碰巧刚开始工作的时候开发过客户端,所以经常到客户端客串编写一些与服务器交互性比较强的模块。

以后,考虑学习自己感兴趣的东西,对于我来说基本也就两部分,作为服务器端程序员,我关心网络,作为开发游戏的程序员我关心图形接口,这些以后就不放入这个系列,另开一个系列。

 

 

 

插图1:

插图2:

 

 

 

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分类:  Android 
标签:  Android 

Posted By 九天雁翎 at 九天雁翎的博客 on 2009年08月08日

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