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数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例

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前言

配置的好处,JSon介绍,及为什么要使用Json都参看原来JsonCpp篇
的内容。本文仅针对TouchJson稍微进行一些讲解。

 

Cocos2D For IPhone
+ TouchJson

    Cocos2D For IPhone是我见过的开源2D引擎中特性最完备的一个,即使速度上不算最快的。因为其只支持IPhone平台,所以能够在这个平台上做的很出众,现在新版的Cocos2D For IPhone已经支持iOS4和IPhone4,其工程模板的安装使用也是非常方便。新版甚至将原来的LGPL协议改为现在的MIT协议了,使用更加灵活自由。。。。
    TouchJson的使用属于不想在一个比较完全的Objective C环境中添加C++代码,(事实上使用Box2D的话还是避免不了)所以不使用JsonCpp来配合Cocos2D,何况Cocos2D的模板工程中本来就带有TouchJson了,将其删掉再插进JsonCpp也太不人道了。。。。呵呵。另外,因为TouchJson用Objective C完成,解析后也是个NSDictionary的对象所以与Objecitve C的对象组合使用会更加自然一些,使用苹果并为苹果开发,我是几乎已经习惯一整套都是用apple平台专有的东西了,唉。。。。对比当年简单的因为C#完全掌握在MS手中而不想学习,这也算是一种悲哀,因为Objective C比C#更加封闭,而且,起码C#还是这个世界上语法最漂亮,最先进语言的代表。

首先,利用Cocos2D的模板,创建一个新的工程,此时默认的效果是显示一个Hello World。如下:

这里,我们就不用其他图了,看看怎么配置这个Hello World。

最最基础的流程:
建立一个Json文件,仅仅有两行配置,一行表示显示的文字,一行表示文字的旋转
{


  "text"
  : "Don't Hello World"
,
   "rotation"
 : 20
}



然后将此Json文件放入工程的Resources目录,我这里命名为picture.json。

然后可以开始着手解析这个Json文件了。
整个解析过程又分几步,首先,#import "CJSONDeserializer.h"
然后,获取到编译打包后在Resources目录文件的位置:
NSString *path  = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"picture" ofType:@"json"];

获取文件路径后,从文件中读取数据:
NSData *jsonData = [[NSFileManager defaultManager] contentsAtPath:path];

获取文件数据后,解析Json文件:
// Parse JSON results with TouchJSON.  It converts it into a dictionary.
CJSONDeserializer *jsonDeserializer = [CJSONDeserializer deserializer];
NSError *error = nil;
NSDictionary *jsonDict = [jsonDeserializer deserializeAsDictionary:jsonData error:&error];
if (error) {
//handle Error, didn't have here.
}


此时jsonDict保存的就是解析后的Json数据了。
(以上代码都添加在HelloWorldScene的init中)

下面来看使用:
首先,text改变HelloWorld显示的文字:
    NSString *text = [jsonDict valueForKey:@"text"];
        // create and initialize a Label
        CCLabel* label = [CCLabel labelWithString:text fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
这里就已经是cocoa中NSDictionary
怎么使用的问题了。

然后,rotation改变旋转:
    NSNumber *rotation = [jsonDict valueForKey:@"rotation"];
    NSAssert(rotation, @"Didn't have a key named rotation");
    label.rotation = [rotation floatValue];

一切就绪,看效果:

上面的流程已经基本完整了,作为补充,还是添加一个Json数组使用的例子。
在TouchJson中,作者不推荐将根对象设定为数组(参见这里
,TouchJson的作者自己说的),事实上也就不那么做就好了。我们随便用一个key来指定这个数组即可。
所以,定义Json文件如下:

{


  "result"
 :
  [


    {


      "text"
  : "Don't Hello World"
,

      "rotation"
 : 20

    }

,
    {


      "text"
  : "Just Hello World"
,
      "rotation"
 : -20
    }


  ]


}

然后,读取的时候还是先读取出一个NSDictionary对象,但是我们随后从中取出数组:
NSArray *dictArray = [jsonDict valueForKey:@"result"];

然后再遍历数组,此时数组中的每个对象又是NSDictionary对象

for (NSDictionary *dict in dictArray) {}

此时获取到NSDictionary的对象就与原来的字典对象很像了,直接通过valueForKey取对应的配置使用即可。较完整的循环代码如下:

    for (NSDictionary *dict in dictArray) {
      NSString *text = [dict valueForKey:@"text"];
      // create and initialize a Label
      CCLabel* label = [CCLabel labelWithString:text fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
      
      NSNumber *rotation = [dict valueForKey:@"rotation"];
      NSAssert(rotation, @"Didn't have a key named rotation");
      label.rotation = [rotation floatValue];
      
      // ask director the the window size
      CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
      
      // position the label on the center of the screen
      label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 );
      
      // add the label as a child to this Layer
      [self addChild: label];
    }

此时可以看到同时显示多个文字的效果:

小结:
在使用了JsonCpp和TouchJson后,可以发现由于Json的数据结构主要就是一个Key:Value的映射加数组,所以无论在C++中还是在Objective C中,总是能用语言的原生结构很好的表示,(在C++中是map,在Objective C中是NSDictionary和NSArray)所以使用会非常方便,对比XML的强大并且复杂,简单的Json在保持概念非常简单的情况下完成了配置任务。

 

 

 

 

 

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分类:  iOS  游戏开发 
标签:  Cocos2D  Json  TouchJson 

Posted By 九天雁翎 at 九天雁翎的博客 on 2010年07月22日

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