九天雁翎的博客
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怎样在Unity3D中使用Json

Unity3D中的javascript有些特异,和普通的javascript差异很大,其中eval就没法在iOS下使用(其实我在桌面版本也没有使用成功过)使得Json解析这种在javascript中非常原生态的事情变得不那么直接了。

直接使用eval后Unity3D给的错误信息很高端,我是没有看懂,应该是没有找到eval这个通用的函数:

Mono: AssemblyAssets/Scripts/Example/JTianLingExample.js(1,1): BCE0172: `UnityScript.Scripting.IEvaluationDomainProvider' interface member implementation must be public or explicit.

在网上找到了litjson库,通过这个支持.Net的库来曲线救国,折腾了一下,基本搞定。看网上讲litjson的资料很少,并且以C#居多,我这里就记录一下。

LitJson配置步骤

1.讲litjson的源代码中所有.cs文件放到Unity3d的assets中的plugins目录下,当然,在plugins下再建一个目录最好。Unity3D文档描述中plugins目录中的脚本会先运行,这样保证在我们写其他脚本的时候,litjson已经加载并运行好了。不然的话,等着报这种错误吧:
Mono: Image addref Mono.Cecil 0x1757740 -> /Applications/Unity/Unity.app/Contents/FramAssets/Scripts/Example/JTianLingExample.js(5,20): BCE0018: The name 'LitJson.JsonData' does not denote a valid type ('not found').

2.讲源代码放到plugins目录下后,会发现在Unity3d的editor中运行已经正常了,但是monodevelop中写javascript来调用litjson还是会报错误,也就是说monodevelop还是没有先运行litjson。因为C#的代码和javascript的代码在Unity3d生成的 项目中实际在几个不同的Project中,我们需要再配置一下:
在MonoDevelop中的Project->Edit Reference->Projects中,选择一下引用项(就像VS中添加项目依赖一样)
这里我们也会看到,放在plugins目录下的会放在Assembly-CSharp-firstpass中,而一般的脚本会放在Assembly-CSharp目录中。选上Assembly-CSharp-firstpass。

此时再在MonoDevelop中编译代码,顺利编译成功。

LitJson使用方式

1.解析json:

var s : String = '{"name":"jtianling", "phone" : ["135xxx", "186xxx"]}';
var json : LitJson.JsonData = LitJson.JsonMapper.ToObject(s);
print(json['name']);

if (json['phone'].IsArray) {
  for (var json_data : LitJson.JsonData in json['phone']) {
    print(json_data);
  }
}

输出名字和两个电话号码,如上所示,其实直接把JsonData当一个Map使用就好了,同时,还有一堆用于判断类型的IsXXX变量。比如,上例中,判断是否是数组的变量就是IsArray。

2.生成json字符串:

var data : Hashtable = Hashtable();
data['name'] = 'aaa';
var array : Array = Array();
array.Add('haha');
array.Add('haha2');
data['good'] = array;
var data_string : String = LitJson.JsonMapper.ToJson(data);
print(data_string);

输出:{"good":["haha","haha2"],"name":"aaa"}

也就是把使用map的过程反过来而已,不详细描述了。

另外,我们读取配置文件的时候常常是从文件中读取,我发现用Unity3D读取文件也值得单独写写,这个下次再讲。

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分类:  游戏开发 
标签:  Json  LitJson  Unity3D 

Posted By 九天雁翎 at 九天雁翎的博客 on 2012年05月18日

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