九天雁翎的博客
如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题,并且等待竞争对手的经理做出自甘平庸的选择。 -- Paul Graham

从源码编译新版OGRE 1.7.2 [Cthugha] for iphone/ipad

新版本的Ogre(1.7.2)彻底解决了前面版本关于iOS4的一些问题,但是用SDK编译release版本可以做到WOB,但是假如需要debug版本的Ogre的话,还是得自己编译,用CMake 2.8-3版本,添加OGRE_BUILD_PLATFORM_IPHONE的bool变量,然后勾选ogles,去掉ogl,配置一下freetype库(这最隐蔽,不然会得到一些链接错误),生成后在生成的工程目录运行> ../SDK/iPhone/fix_linker_paths.sh,还特别注意一下需要使用SDK4.1版本编译就行了(老版本似乎会缺少一些新的OGLES扩展)基本上还是比较简单。只是我尝试在ipad上运行时,速度还勉强,但是触摸响应极慢。。。。。。。。难道这就是传说中的display link的触摸响应延迟问题?(Ogre 1.7.2的what't news中提到了一点)

ipad下的截图:

原创文章作者保留版权 转载请注明原作者 并给出链接

write by 九天雁翎(JTianLing) -- www.jtianling.com

 

分类:  iOS  图形技术  游戏开发 
标签:  Ogre 

Posted By 九天雁翎 at 九天雁翎的博客 on 2010年11月09日

前一篇: 直线的光栅化算法 后一篇: 在iPhone游戏中Ogre的UI选择和Ogre的内置UI学习